手のスキニング

アニメーションのために手を設定する作業は、キャラクタ設定の中で最も難しいもののひとつです。スムーズ スキニングでは、付近のジョイントの動作によって駆動されるインフルエンス オブジェクトを使用することによって、より微妙なエフェクトを作成することができます。

親指を人差指の方へ動かすと、手の上部の側面に沿った筋肉(m. interossesus dorsalis)がふくらみ、筋肉が張っていることを示します。

手のスケルトンとスムーズ スキンを作成する

手のモデルを作成するとします。その手は、指や手のひらの部分のサーフェスのある NURBS サーフェスで構成されています。また、その手のスケルトンを作成し、スムーズ スキニングによってスケルトンに NURBS サーフェスをバインドするとします。

ここでインフルエンス オブジェクトをセットアップして手の筋肉のふくらみを作成することができます。それには、ポリゴン球を作成して球をインフルエンス オブジェクトとして設定し、さらに球のスケーリングをスケルトンの親指の動作にリンクします。

インフルエンス オブジェクトをセットアップする

筋肉のふくらみをシミュレートするためにポリゴン球を作成するには

  1. ポリゴン球を作成し、スケール アトリビュートをほぼ筋肉のシェイプになるように調整します(たとえば、スケール X (Scale X)を 1.5 に、スケール Y (Scale Y)を 0.7 に、スケール Z (Scale Z)を 0.7 に設定します)。
  2. 球を手の内部、親指と人差指の間に配置します。

ポリゴン サーフェスをインフルエンス オブジェクトとして追加するには

  1. 手のひらのスキン オブジェクトを選択します (これは球によって変形するスムーズ スキンされた NURBS サーフェスです)。
  2. 球を選択します。
  3. スキン > スムーズ スキンの編集 > インフルエンスの追加(Skin > Edit Smooth Skin > Add Influence)を選択します。