タイム エディタ(Time Editor)の読み込みオプションを開くには
- Maya(ma、mb)または FBX(fbx)ファイルをタイム エディタにドラッグします。
- を選択し、Maya(ma、mb)または FBX(fbx)ファイルを選択します。
- 読み込みオプション
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- クリップ名(Clip Name)
- 読み込まれるファイルの名前です。
- アトリビュートによって設定(Population by Attributes)
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- アニメートされていないアトリビュートを使用(Use Non-Animated Attributes)
- アニメートされていないオブジェクトが含まれます。このオプションをオンにすると(アニメーション カーブを使用(Use Animation Curve)オプションと非カーブのアニメーションを使用(Use Non-curve Animation)オプションをオフにした状態で)、アニメートされていないアトリビュート(アニメーション カーブ、非アニメーション カーブなどのカーブでドリブンされていない)のみを設定できます。
たとえば、回転アトリビュートのみを使用してアニメートされたオブジェクトがあるとします。
タイム エディタでこのオブジェクトを設定すると、回転アトリビュートを除くすべてのアトリビュートが設定されます。
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アニメーション カーブによってドリブンされるアトリビュートを使用する(Use Attributes Driven by Animation Curve)
- グラフ エディタ(Graph Editor)に表示されるアニメーションだけが考慮されます。F カーブを持つアニメートされたオブジェクトを設定クリップに追加します。既定では、このオプションはオンです。
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コンストレイントなどによってドリブンされるアトリビュートを使用する(Use Attributes Driven by Constraints, etc.)
- コンストレイント アニメーション、ドリブン キーの設定(Set Driven Keys)を使用するアトリビュート、または別のアトリビュートにコネクト(ドリブン)されているアトリビュートのみを考慮します。
- テイク オプション(Take Options)
- Autodesk MotionBuilder は、複数のアニメーションまたはテイクを含むことができる FBX ファイルを書き出します。FBX テイクをタイム エディタに表示する方法を定義するには、これらの設定を使用します。
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- グループに
- すべてのテイクが、1 つのグループ クリップ内に含まれている個別のクリップになります。「グループ クリップにクリップをまとめる」を参照してください。
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- 複数の合成に(Into Multiple Compositions)
- 各テイクは 1 つのクリップに変換し、新しい合成に挿入されます。「タイム エディタ(Time Editor)の構成で複数のアニメーション ストーリーを作成する」を参照してください。
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- クリップのシーケンスとして(As a sequence of clips)
- 各テイクは 1 つのクリップに変換し、アニメーション トラックに沿って並びます。
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