テクスチャ ノードはレンダー ノードの一種で、オブジェクトのマテリアルにマップすることで、レンダーされるオブジェクトのサーフェスの外観を定義できます。
テクスチャ ノードとマテリアル ノードは、同時にシェーディング グループ(Shading Group)ノードに送りこまれ、サーフェスの最終的なシェーディング方法がレンダラに通知されます。「シェーディング グループ ノード」も参照してください。
テクスチャ ノードは、Maya によって生成されたプロシージャ テクスチャの場合や、マテリアル アトリビュートのテクスチャ マップとして使用できる読み込まれたビットマップ イメージの場合があります。カラーやバンプ、鏡面反射などのさまざまなアトリビュートのテクスチャ マップが、マテリアルの外観を左右します。テクスチャ マップの詳細については、テクスチャ マッピングを参照してください。
2D テクスチャは、包装紙のようにオブジェクトを包むことや、平坦なサーフェスに壁紙のように貼り付くことができます。
3D テクスチャは、大理石の石目や樹木の木目のように、オブジェクトを通じて投影されます。
3D テクスチャを使うと、オブジェクトが岩や木のような物質から彫り出されたように見えます。3D テクスチャは、必要な結果を得るために、シーン ビューでインタラクティブにスケール、回転、移動することができます。