シミュレーションのベイク処理オプション(Bake Simulation Options)

シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation options)を設定するにはも参照してください。

階層(Hierarchy)

グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトからキーセットをベイクする方法を指定します。

選択済み(Selected)

ベイクされるキーセットには、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけが含まれます。既定はオンです。

下位(Below)

選択したオブジェクトと階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブが、ベイクされるキーセットに含まれます。既定はオフです。

チャネル(Channels)

アニメーション カーブがキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。

すべてのキー設定可(All Keyable)

選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオンです。

チャネル ボックスから(From Channel Box)

チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオフです。

コントロール ポイント(Control Points)

選択した変形可能なオブジェクトのコントロール ポイントのアニメーション カーブをすべてキーセットに入れるかどうかを指定します。コントロール ポイントには、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。既定はオフです。

シェイプ(Shapes)

トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトの、シェイプ ノードのアニメーション カーブをキーセットに入れるかどうかを指定します。既定はオンです。

タイム レンジ(Time Range)

キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。

開始/終了(Start/End)

開始時間(Start Time)から終了時間(End Time)までのタイム レンジを指定します。

タイム スライダ(Time Slider)

タイム スライダの再生開始(Playback Start)終了(End)時間で定義されたタイム レンジを指定します。

開始時間(Start Time)

タイム レンジの開始時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。

終了時間(End Time)

タイム レンジの終了時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。

サンプル基準(Sample By)

Maya LT でアニメーションを評価し、キーを生成する頻度を指定します。この値を上げると、Maya LT がアニメーションにキーを設定する頻度が下がります。小さくすると、頻度が上がります。

サンプル基準(Sample By)は、時間単位(Time Unit)の設定に基づきます。Maya がオブジェクトのアニメーションを解析してキーを生成する周期を表します。値が 1 の場合は、時間単位ごとにキーが作成されます。値が大きくなると、キーが生成される頻度が低くなり、値が小さくなると頻度が高くなります。

スマート ベイク処理(Smart Bake)

オンの場合、ベイク処理されたアニメーションカーブがキーフレームを持つ場合のみキーフレームを配置することにより、ベイク処理中に生成されたフレーム数が制限されます。

スマート ベイク処理(Smart Bake)がオンの場合、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー バー忠実度の増加(Increase Fidelity)をオンにして、設定した忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance)に基づいてキーフレームを追加することもできます。

オフの場合、結果カーブ上のキーフレームは、サンプル基準(Sample by)の値に基づいて配置されます。

忠実度の増加(Increase Fidelity)

オンにすると、設定した忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance) 忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance)のパーセンテージ値に基づいて、結果の(ベイク処理された)カーブにキーが追加されます。これにより、結果カーブに大量の新規キーフレームを追加せずに、ベイク処理/マージされたアニメーションカーブの形状の保持することができます。

注: このオプションは、スマート ベイク処理(Smart Bake)がオンの場合のみ使用できます。
忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance)

スマート ベイク処理(Smart Bake)および忠実度の増加(Increase Fidelity)がオンの場合、この値により、結果カーブにキーフレームを追加できる時期が決定されます。

このパーセンテージは、結果(ベイク処理された)カーブの各セグメントについて、Maya により新規キーフレームが設定される前のソースカーブと、ベイク処理後のカーブの値との差異を表します。

忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance)の値が低ければ低いほど、ベイク処理中に追加されるキーフレームの数が増加し、ソース アニメーション カーブと結果アニメーション カーブの間の差異が修正されます。

忠実度キーの許容値(Fidelity Keys Tolerance)の値が大きくなると、結果カーブに追加される新規キーフレームの数は減少しますが、オリジナルカーブと結果カーブの差異はより大きくなります。

ベイク未処理キーの維持(Keep Unbaked Keys)

直接接続されているアニメーション カーブにかぎり、ベイク範囲外にあるキーを保持します。このオプションがオンの場合は、ベイク シミュレーションを実行してもベイク レンジ外にあるキーは除去されません。オフの場合は、ベイク時に指定したタイム レンジ内で作成されたキーだけがベイク終了後にアニメーション カーブに表示されます。

最小限のキーでベイク処理(Sparse Curve Bake)

このオプションは、直接接続されたアニメーション カーブ上だけで機能します。ベイクの結果として、アニメーション カーブのシェイプを表すことができるだけのキーを生成します。

インプリシット コントロールの無効化(Disable Implicit Control)

このオプションを選択してシミュレーションのベイク処理を実行すると、IK ハンドルなどによるコントロールの効果が無効になります。