NURBS のシェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)内で、このセクションが見つかります。
各種の調整可能なアトリビュートと、2D テクスチャを持つオブジェクトのテクスチャのワープを修正する手段を提供します。これは特に、旗などの波打つ生地を表現する場合に便利です。
テクスチャ マップのアトリビュートは NURBS サーフェスにのみ適用されます。
テクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)はテクスチャの UV パラメータを調整し、テクスチャが NURBS オブジェクトの UV パラメータ設定に依存しないようにします。これにより、2D テクスチャを持つオブジェクトのテクスチャ ワープが軽減されます。たとえば、チェッカ(Checker)テクスチャを持つ旗の作成とアニメーションを行う場合、チェッカテクスチャをマッピングし、CV をトランスフォームし、オブジェクトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でテクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)をオンにする NURBS プレーンを作成することができます。
いくつかの CV を移動して旗をたなびかせる風をシミュレートすることで旗をアニメートすると、旗の上のパターンが適切に伸び縮みします。
テクスチャのワープを修正(Fix Texture Warp)がオンのとき、Maya テクスチャは、サーフェス上に配置されたグリッドの弦の長さに基づいて 2D NURBS サーフェスをマッピングします。グリッドのサイズは、スパン U 単位のグリッド分割(Grid Division Per Span U)とスパン V 単位のグリッド分割(Grid Division Per Span V)で指定した値、およびサーフェス上の対応するスパン数で定義できます。既定のグリッド サイズは 4 で、結果は 4 の倍数になります。
U パラメータに沿った、弦の長さ(Chord Length)グリッドのスパン単位の分割数を指定します。
V パラメータに沿った、弦の長さ(Chord Length)グリッドのスパン単位の分割数を指定します。