プリファレンス(Preferences)ウィンドウのアプリケーション(Applications)カテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。
出荷時の既定の設定に戻すには、このウィンドウで
を選択します。これにより、プリファレンス(Preferences)ウィンドウ内のすべてのカテゴリのプリファレンスがリセットされることに注意してください。Maya LT で特定のタイプのイメージ ファイルまたはムービー ファイルを開くときにどのアプリケーションを使用するかを指定するには、このプリファレンス グループを使用します。
一覧表示されている各ファイル タイプに目的のプログラムへのパスを入力するか、フォルダ アイコンをクリックしてアプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
オプションのフラグ(Optional Flags)フィールドでは、次の構文を使用してイメージ ビューアまたはムービー ビューアを設定できます。
識別子 | 意味 |
---|---|
%f | ファイル名 |
%s | 開始フレーム |
%e | 終了フレーム |
%b | フレーム スキップ数 |
%r | フレーム レート |
(イメージ ビューアまたはムービー ビューアが Maya LT から起動されると、これらの識別子は Maya LT のコンテキスト内で指定した適切な値に置き換えられます)。
FCheck を使用する代わりに Maya LT から起動する任意のイメージ ビューアを選択します。このプログラムは、ファイル > イメージの表示(File > View Image)を選択した場合に使用されます。
各ファイル タイプに使用するアプリケーションへのパスを入力するか、アプリケーションの実行可能ファイルを参照して指定します。
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のビュー(View)ボタンまたは編集(Edit)ボタンを使用してファイル テクスチャ ノードのイメージを編集するために使用するアプリケーションを指定します。
詳細については、ファイル テクスチャを参照してください。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya LT で .avi ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。
ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)オプションを使用するときなど、Maya LT で .mov ファイルを起動するときに使用するプレイヤーを指定します。