アウトライナ(Outliner)からクリップにアニメーション ソースをドラッグすると、アニメーションをリマップできます。
アニメーション ソースでアニメーションをリマップするには
- 新しいアニメーション ソースが作用するスケルトンまたはリグがシーン内にあることを確認します。
- タイム エディタ(Time Editor)メニュー バーで、を選択します。シーン内のアニメーション ソースのリストが表示されます。
- アニメーション ソースを選択します。(アウトライナ(Outliner)で timeEditor を展開して、シーン内のすべてのアニメーション ソースを表示することもできます)。
- 共有するアニメーション ソースを中マウス ボタンでドラッグし、既にキャラクタを制御しているクリップにドロップします。
- アニメーションの長さを合わせるために新しいアニメーション クリップにトリムするには、リマッピング後にクリップの長さを調整する(Adjust Clip Length After Remapping)を有効にします。続行(Continue)をクリックします。