その他のソフトウェアまたは Maya のシーンで再利用するために、タイム エディタ クリップを書き出すことができます。
タイム エディタ クリップを maya Ascii (.ma)または Maya Binary (.mb)フォーマットのファイルで Maya に書き出します。
タイム エディタ クリップを Maya ファイルとして保存するには:
タイム エディタ クリップを .fbx フォーマットに書き出しできます。これは 3D アセット交換フォーマットで 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox、その他の独自仕様、およびサードパーティ製ソフトウェア間の忠実度の高いデータ交換を可能とします。
タイム エディタ クリップを FBX ファイルとして保存するには:
タイム エディタ(Time Editor)の選択項目の書き出しオプション(Export Selection Options)ウィンドウが開きます。
タイム エディタ クリップを FBX ファイルとして保存するには:
タイム エディタ(Time Editor)を使用すると、パラメータ付きアニメーション クリップをゲーム エクスポータ(Game Exporter)に書き出すことができます。
「ゲーム エクスポータ(Game Exporter)にタイム エディタ(Time Editor)クリップを書き出す」を参照してください。