UV エディタ(UV Editor)のイメージ(Image )メニュー

このメニューにある機能の使用方法の詳細については、テクスチャを UV の背後に表示するを参照してください。

ディスプレイ(Display)

テクスチャ イメージを表示または非表示にします。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

Dim

現在表示されているバックグラウンド イメージまたはチェッカ パターンのブライトネスを減少させます。バックグラウンド イメージの輝度を減少させると、UV エディタ(UV Editor)のビューでコンポーネントをより簡単に表示および選択できるようになります。項目を選択すると、項目の現在の状態に応じてオン/オフが切り替わります。 減光の量を調整するオプション ボックスを選択します。

フィルタなし(Unfiltered)

ピクセルのブラーをなくして、正確なピクセル境界を表示します。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

RGBAアルファ(Alpha)

テクスチャ イメージの表示とそのアルファ(透明度)チャネルの表示を切り替えます。これらの項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。ツール ボタンとその用途の表については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

イメージ範囲(Image Range)

これらの設定を使用して、UV エディタ(UV Editor)に表示するテクスチャの範囲を変更します。

最小 U/V ((Minimum U/V)最大 U/V (Maximum U/V)

これらのオプションを設定してイメージのサイズを詳細に設定するか、またはプリセットの 1 つを選択することもできます。

プリセット(Presets)
プリセットしたイメージの表示範囲の 1 つを選択して、適用(Apply)ボタンを選択します。
なし(None)

テクスチャ空間が最小 U/V (Minimum U/V)および最大 U/V (Maximum U/V)の値で定義されます。

グリッド サイズ(Grid size)

テクスチャはグリッドの範囲を埋めます(グリッド オプション(Grid Options)ウィンドウで定義します)。

単位サイズ(Unit Size)

0 ~ 1 (または単位)のテクスチャ空間がテクスチャで埋められます。

イメージ比率(Image Ratio)

正方形テクスチャ空間の表示と、幅と高さの比率がイメージと同じテクスチャ空間の表示を切り替えます。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。詳細については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

ピクセルにスナップ(Pixel Snap)

自動的に UV がピクセルにスナップされるようにするかどうかを定義します。ピクセルのコーナーまたは中心にスナップします。この項目は、UV エディタ(UV Editor)のツール バーからもすばやくアクセスできます。ツール ボタンとその用途の表については、「UV エディタ(UV Editor)の概要」を参照してください。

コーナーにスナップ(Snap corner)

オンの場合、選択した UV は他の UV のコーナーにスナップします。

センターにスナップ(Snap center)

オンの場合、選択した UV は他の UV のセンターにスナップします。

UV エディタにベイク処理(UV Editor Baking)

テクスチャをベイク処理して、メモリに保存します。「UV エディタ(UV Editor)の概要」も参照してください。

ベイク処理後のテクスチャ解像度(Baked texture resolution)

テクスチャをベイク処理するときに使用される解像度。

UV スナップショット(UV Snapshot)

現在選択されている UV レイアウトのイメージ ファイルを保存します。ペイント プログラム内でこのイメージにペイントしたり、Adobe® Photoshop® などのイメージ エディタでのテクスチャ操作用に、バックグラウンド リファレンス レイヤとしてこのイメージを使用することができます。詳細については、UV レイアウトのイメージを保存するを参照してください。オプション ウィンドウが表示され、ここに次のコントロールが備えられています。

ファイル名(File Name)

プロジェクト内外のどこにでもそのファイルを保存することができます。Maya は選択したイメージ形式に基づいて、自動的にファイルの拡張子を割り当てます。

サイズ X (Size X)サイズ Y (Size Y)

書き出すイメージの寸法を設定します。作成したいファイル テクスチャと同じ寸法を使用してください。正確な大きさがわからない場合は、既定のサイズを使用してください。ペイント プログラムで、書き出したイメージを後でスケールすることができます。

アスペクト比の維持(Keep Aspect Ratio)

アスペクト比とは、サイズ X (Size X)サイズ Y (Size Y)の比率のことです。このオプションがオンの場合、1 つのサイズ スライダを変更でき、その他のサイズ値は同じ比率を保つように自動的に調整されます。アスペクト比を変更する必要がある場合は、このオプションを一時的にオフに設定し、一方のサイズを調整します。

カラー値(Color Value)

書き出されたイメージ内の UV パッチの色を設定します。スナップ ショットのバックグラウンドは黒のため、カラー値(Color Value)は白のような反対色にしてください。カラー サンプルをクリックするとカラー チューザ(Color Chooser)が開きます。

ラインのアンチエイリアシング(Anti-alias Lines)

出力イメージのラインをアンチエイリアシングするかどうか制御します。

イメージ フォーマット(Image Format)

お使いのペイント ソフトで読むことのできるイメージ形式を使用します。ペイント中にアルファ チャネルを必要とする場合は、TIFF または同様のフォーマットを使用してください。

UV 範囲(UV Range)

通常(0 - 1) (Normal (0 to 1))は、0 ~ 1 の範囲を指定します。このオプションが設定されている場合(既定値)、0 ~ 1の範囲に表示される UV のみが、出力される 2D イメージに含まれます。

全範囲(Entire Range)は、UV 空間内の位置に関わらず、表示されたすべての UV をカバーする 2D イメージが出力されることを指定します。つまり、UV が 0 ~ 1 の範囲外の場合でも、UV スナップショット イメージに含まれます。

ユーザ指定(User Specified)は、U および V の最小値/最大値を指定することによって、出力される UV 範囲をカスタマイズすることができます。これは、特定の UV シェルまたは UV エディタ(UV Editor)内の特定の領域のイメージを出力する必要がある場合に役立ちます。

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