ポイント コンストレイン ノード動作を編集する
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してノードの動作(Node Behavior)アトリビュートを設定するには
- ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でノードの動作(Node Behavior)を開きます。
- キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
- ノード状態(Node State)の通常(Normal)、エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します(待機 - 通常(Waiting-Normal)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)は Maya 内部での使用に限定されます)。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。
チャネル ボックス(Channel Box)でノード状態(Node State)を設定するには
- チャンネル ボックスでコンストレインのチャンネルを編集するときは、ノード状態(Node State)を通常(Normal)、エフェクトなし(HasNoEffect)、ブロッキング(Blocking)、待機 - 通常(Waiting-Normal)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、または待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)に設定することができます。
ポイント コンストレイント チャネルを編集する
チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには
- シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
- チャネルを設定します。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内で中マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
- 次のいずれかを実行します。
- 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
- アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
- タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。