ポイント コンストレインを編集する

ポイント コンストレイン ノード動作を編集する

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してノードの動作(Node Behavior)アトリビュートを設定するには

  1. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)ノードの動作(Node Behavior)を開きます。
  3. キャッシング(Caching)をオンまたはオフにします。
  4. ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)、またはブロッキング(Blocking)を選択します(待機 - 通常(Waiting-Normal)待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)は Maya 内部での使用に限定されます)。
  5. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を閉じます。

チャネル ボックス(Channel Box)ノード状態(Node State)を設定するには

  1. チャンネル ボックスでコンストレインのチャンネルを編集するときは、ノード状態(Node State)通常(Normal)エフェクトなし(HasNoEffect)ブロッキング(Blocking)待機 - 通常(Waiting-Normal)待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)、または待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)に設定することができます。

ポイント コンストレイン アトリビュートを編集する

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使ってアトリビュートを編集するには

  1. ポイント コンストレイン ノードを選択します。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。

ポイント コンストレイント チャネルを編集する

チャネル ボックス(Channel Box)でチャネルを編集するには

  1. シーン内でコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
  2. チャネルを設定します。
  3. 編集するチャネルの名前をクリックします。
  4. シーン内で中マウス ボタンをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。[Ctrl]キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、[Shift]キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
    • アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
    • タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。