Turtle を使用してテクスチャをベイク処理した後、ShaderFX でテクスチャを視覚化することができます。Maya には ShaderFX グラフ ネットワークが用意されていて、Maya のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用してテクスチャに簡単に接続することができます。
Turtle でベイク処理されたテクスチャを ShaderFX に接続するには
- テクスチャを接続するオブジェクトを選択し、シェルフ(Shelf)の をクリックします。ShaderFX グラフが自動的に作成されて、オブジェクトに割り当てられます。
ヒント: Maya ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で Open ShaderFX をクリックして、自動的に作成された ShaderFX グラフ ネットワークを表示します。
- Maya ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の Attributes セクションで、テクスチャ マップを各アトリビュートに接続します。テクスチャ マップが有効になるには、関連するチェック ボックスを有効にする必要もあります。
ヒント: これらのアトリビュートを表示するには、ShaderFX エディタを閉じる必要があります。