UV エディタ(UV Editor)で、UV および UV シェルを手動で移動、スケール、または回転させることができます。たとえば、個々の UV または UV シェル全体を移動して、レイアウトの改良または UV シェルのスケールを行い、0 ~ +1 のテクスチャ空間を最適に使用していることを確認します。
目的 | 手順 |
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UV の位置を自由に移動、回転、スケールする |
注: 複数のポリゴン オブジェクトの UV を UV エディタ(UV Editor)で一緒にスケールすると、予期せぬ結果が生じる場合があります。各ポリゴン オブジェクトの UV を個別にスケールしてください。
注: ポイント スナップとグリッド スナップは、UV エディタ(UV Editor )と互換性があります。
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UV を微調整する(選択しないで UV をトランスフォームする) |
または、UV 微調整ツール(Tweak UV Tool)で UV をドラッグすることもできます。 注: 回転(Rotate)またはスケール(Scale)ツールで単一の UV を微調整しても何も起こりません。
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その他のシェルとオーバーラップしないように UV シェルを移動します。 |
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ピボット ポイントを変更する
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ピボットは、選択が行われている間、継続します。選択内容を変更すると、既定で、新しい選択のピボットがその選択内容の中心に戻ります。ピボットの詳細については、「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。 |
一定の増分ずつ UV を移動、回転、またはスケールする
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注: または、矢印キーを押して、選択した UV に関連する UV シェルを移動することもできます。
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UV 空間内の絶対スポットに UV を移動する
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注: 複数のコンポーネントが選択されている場合は、それらの中心がその位置にスナップされます。
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ブラシベースの減衰を使用して UV を移動する
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これらの各ツールは、ブラシ内でそれぞれ異なる影響を UV に与えます。詳細については、「ブラシで UV を修正する」を参照してください。 |
位置合わせによって UV を直線化する
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他の直線化の方法については、「UV の直線化」を参照してください。 |
メッシュ上のテクスチャの配置を反転する UV を反転する
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UV をスケールして、0 ~ +1 のテクスチャ範囲内に合わせる
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注: に移動して、最近接タイルの中心(Center on closest tile)をオンにすることにより、近接 UV タイル内に収まるように、この機能を変更できます。
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UV をテクスチャ空間の (0,0)、(1,1)、(1,0)、または (0,1) に移動する |
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