このメニューの項目は、UV エディタ(UV Editor)での作業中にマーキング メニューでも使用可能です。メニュー項目にアクセスするには、[Ctrl]キーを押しながら右クリックします。
現在のコンポーネント モードのすべてのコンポーネントを選択します。
すべての選択を解除します。
現在のコンポーネント モードの選択されていないすべてのコンポーネントを選択します。または、その反対を行います。
反時計回りの巻上げ方向を使用するすべてのコンポーネントを選択します。詳細については、「UV の巻上げ方向を表示する」を参照してください。
時計回りの巻上げ方向を使用するすべてのコンポーネントを選択します。詳細については、「UV の巻上げ方向を表示する」を参照してください。
メッシュ上の他のフェースと同じ UV 空間をフェースが占有している UV。
メッシュ上の他のフェースと同じ UV 空間をフェースが占有していない UV。
UV シェルの開いた端部にある UV。
関連付けられている UV マッピングのないフェース。
2 つ以上の選択ポイント(頂点または UV)間のエッジの最短パスを選択します。最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)を使用して、任意の 2 つのポント間の最もまっすぐなパスを定義し、その間にあるエッジを選択します。
最短エッジ パスの選択ツール(Select Shortest Edge Path Tool)は、メッシュ上のエッジの、長くてワインドしたパスを選択し、続けて UV エッジのカット(Cut UV Edges)操作を実行する必要がある場合に特に適しています。
現在の選択項目に、現在のタイプの隣接する全コンポーネントを追加します。
現在の選択から、現在のタイプの隣接コンポーネントの 1 つのレイヤを削除します。
現在の選択から、同じエッジ ループに沿っている現在のタイプの隣接コンポーネントの 1 つのレイヤを削除します。
選択したオプションに基づいて、現在の選択を変更します。
現在選択されているテクスチャ イメージに関連付けられているフェースのみ表示します。
UV、エッジ、または頂点の現在の選択項目に含まれるすべてのフェースを選択します。
現在選択されている UV、エッジ、または頂点を共有するすべてのフェースを選択します。
現在選択されているコンポーネントを、指定した接続タイプ(フェース(Faces)、接続されたフェース(Contained Faces)、フェース パス(Face Path)、エッジ(Edges)、頂点(Vertices)、UV、UV エッジ ループ(UV Edge Loop)、エッジリング(Edge Ring))または選択項目の外周にあるコンポーネント(エッジ(外周)(Edge Perimeter)、頂点(外周)(Vertex Perimeter)、UV (外周)(UV Perimeter)のいずれかに変更します。詳細については、「選択項目の変換オプション」を参照してください。