折り目をコンポーネントに適用してポリゴン メッシュを修正し、ハードとスムーズ間を移行するシェイプを、ベース メッシュの解像度を上げずに作成することができます。
折り目は、サブディビジョンのレベルごとの折り目量を示す折り目値によって計測されます。折り目値が大きいほど、シャープな折り目になります。たとえば、折り目値が 2 の場合、ベース レベルと 1 番目のレベルのエッジに完全な折り目が付き、それより細かいレベルのエッジには折り目が付きません。
ポリゴン メッシュ上でエッジまたは頂点に折り目を付けるには
選択モードがエッジまたは頂点になっている場合、シーン ビュー内で[Shift]キーを押しながら右クリックし、マーキング メニューから折り目ツール(Crease Tool)を選択することもできます。
メッシュ上で折り目を付ける複数のエッジまたは頂点を一度に選択することができます。複数のポリゴン オブジェクト上の項目を選択して、すべての項目に同時に折り目を付けることもできます。ただし、折り目がポップすることがあります。
ビューポートにヘッドアップ ディスプレイが表示され、折り目モード(Crease Mode)、現在の折り目値(Crease Value)、現在の分割レベルで可視となる折り目の最大値(Maximum Value)が示されます。
折り目が適用されたエッジは、オリジナルのメッシュ上ではより太い線で表示されます。折り目が適用された頂点は、頂点を囲む小さい円で示されます。