UV エディタ(UV Editor)にはグリッド機能があり、UV を移動、回転、スケールするときに、配置および間隔を正確にコントロールすることができます。
結果 | 手順 |
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グリッドを表示または非表示にする |
UV エディタ(UV Editor)で、ツール バーのグリッド表示をオン/オフにします(View grid on/off)ボタンをクリックするか、ビュー > グリッド(View > Grid) ()を選択します。 |
グリッドを変更する |
UV エディタ(UV Editor)でビュー > グリッド(View > Grid) > ()を選択します。 詳細については、「UV エディタ(UV Editor)のビュー(View)メニュー」を参照してください。 |
オブジェクトを移動するときに、UV をグリッドにスナップします。 |
グリッド スナップを使用します([x]キーを押しながら UV を移動します)。 |
UV を移動するときのスナップ方法を変更します。 |
移動ツール(Move Tool)をダブル クリックして、オプション パネルを開きます。 コンポーネント間隔の維持(Retain Component Spacing)オプションを使用して UV がスナップする方法を制御します。 オフの場合、選択したすべての UV は同じポイントにスナップされます。 オンの場合、選択した UV は、移動時にそれぞれに比例する位置を保持します。 |
UV を移動するときにピクセルにスナップします。 |
UV エディタ(UV Editor)で、ツール バーのピクセルにスナップをオン/オフにします(Toggle Snap to Pixel)ボタンをクリックするか、 を選択します。 ()オプションで、ピクセルのコーナーまたは中心のいずれにスナップするのかを選択します。 |
複数の UV をグリッドに一度にスナップします。 |
UV を選択して、UV ツールキット(UV Toolkit)の
()を選択するか、メニューの を選択します。
注: UV が表示されているグリッドと正確に対応するようにするには、UV のグリッド(Grid UVs)オプションのグリッド U(Grid U)値およびグリッド V(Grid V)値が、UV 正方形当たりのグリッド スペースの数と一致していることを確認する必要があります。
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