ハイパーシェードの編集メニュー

削除(Delete)
選択された 1 つまたは複数のノードを削除します。ハイパーシェード(Hypershade)から削除されたノードはセッションからも削除されます。
未使用ノードの削除(Delete Unused Nodes)
ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられていないノードを削除します。
重複シェーディング ネットワークの削除(Delete Duplicate Shading Networks)
冗長シェーディング ネットワークを削除します。
種類ごとにすべてを削除(Delete All by Type)
指定されたタイプのすべてのノードを削除します(ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられているかどうかは問われません)。
選択したスウォッチを元に戻す(Revert Selected Swatches)
選択されたスウォッチを既定のシェイプに戻します。
種類ごとにすべてを選択(Select All by Type)
このメニューからユーザが選択するスウォッチをすべてハイライト表示します。
マテリアルからオブジェクトを選択(Select Objects with Materials)
ノード スウォッチが割り当てられたマテリアルを持つオブジェクトから、すべてのノード スウォッチを強調表示します。
オブジェクトからマテリアルを選択(Select Materials from Objects)
選択したオブジェクトのすべてのノード スウォッチをハイライト表示します。たとえば、オブジェクト A、B、C でどのマテリアルが使用されているのかを知りたい場合、最初にオブジェクト A、B、C を選択した後、このメニュー項目を選択して A、B、C に関連するマテリアルを選択することができます。オブジェクト A、B、C はこれ以降選択されません。最初に選択するオブジェクトは、通常のオブジェクト、グループ、またはポリゴン ジオメトリのフェースです。
複製(Duplicate)

選択されたノードやシェーディング ネットワークを複製します。ノードをネットワークなしで複製するには、ノードを選択してから編集 > 複製 > ネットワークなし(Edit > Duplicate > Without Network)を選択します。ノードを複製して同じネットワークに(ネットワーク共有のために)接続するには、編集 > 複製 > ネットワークへの接続付き(Edit > Duplicate > With Connections to Network)を選択します。

シェーディング ネットワークの概要」を参照してください。

テクスチャの編集(Edit Texture)
既定のイメージ エディタが開き、テクスチャを編集することができます。