このダイアログ ボックスの[入力パラメータ]セクションで、エッジを共有する 2 つの三角形を選択し、選択した三角形の再メッシュ時に、フィーチャー エッジの再メッシュを行うかを選択します。
注: メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
注: [エッジのスワップ]コマンドは、三角形要素に対して使用できますが、四面体メッシュには対応していません。
ダイアログ ボックスの要素
- 第 1 の三角形の選択
- エッジを共有する 2 つの三角形の第 1 三角形を指定します。
- 第 2 の三角形の選択
- エッジを共有する 2 つの三角形の第 2 三角形を指定します。
- フィーチャー エッジの再メッシュの許可
- このチェック ボックスを選択し、選択した三角形の再メッシュ時に、フィーチャー エッジを再メッシュします。
- 選択完了時に自動適用
- このチェック ボックスを選択した場合、すべての入力値を指定すると、選択したツールが自動的に選択したメッシュ要素に適用されます。
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。