[ノードのスムース化]コマンドを使用して、より均一なメッシュを作成するために、同様のサイズの要素エッジ長を作成します。
このツールを使用するには、
()をクリックします。
このダイアログ ボックスの[入力パラメータ]セクションで、スムース化するノードを選択します。
フィーチャー エッジを保持するかを選択します。
このダイアログ ボックスの[選択オプション]セクションで、フィルターを使用するのかを選択し、使用する場合はフィルターのタイプを選択します。
注: メッシュ修復ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
ダイアログ ボックスの要素
- 選択
- スムース化するモデルの一連のノードを指定します。
- フィーチャー エッジの保持
- このオプションを選択した場合、ノードのスムース化するときに、フィーチャー エッジのどのノードも移動しません。このオプションを選択しない場合、ノードはフィーチャー エッジに沿って移動します。コーナーのノードは、どのような場合も移動しません。
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。