ここでは、モデル エンティティのカーブの作成と同時に、ホットまたはコールドのスプルー、ゲート、ランナーを指定する方法を説明します。
()をクリックします。 [直線の作成]ダイアログ ボックスが開きます。
- モデル ペイン内をクリックして開始点を選択するか、[第 1]テキスト ボックスに開始点の座標を入力します。
- 終了点の座標の指定方法に応じて、[絶対]または[相対]をクリックします。
- モデル ペイン内をクリックして終了点を選択するか、[第 2]テキスト ボックスに終了点の座標を入力します。
- [カーブ端にノードを自動作成]オプションが選択されていることを確認します。
- [指定]ドロップダウン メニューをクリックして、選択できるプロパティを表示します。既定では[コールド ランナー]を利用できます。異なるプロパティを割り当てるには、
[参照]をクリックします。 [プロパティの割り当て]ダイアログ ボックスが開きます。
- [選択]をクリックして、ホット ゲートなどのカーブ プロパティを選択します。目的のプロパティが表示されない場合は、[新規]をクリックし、リストからそのプロパティを選択して、[OK]をクリックします。
- 必要に応じ、[編集]をクリックしてプロパティを変更します。
- [OK]をクリックして変更内容を確定し、[プロパティの割り当て]ダイアログ ボックスを閉じます。
- [指定]メニューから適切なプロパティが選択されていることを確認し、[適用]をクリックします。
- モデルを (再) メッシュします。