[ノードのマージ]コマンドを使用して、1 つまたは複数のノードを単一のノードにマージします。[ノードのマージ] コマンドは指定したノードのみに適用されるのに対して、[グローバル マージ] コマンドはメッシュ全体に適用され、指定したノード間の距離内にあるすべてのノードをマージします。
このパネルにアクセスするには、
()をクリックします。
このダイアログ ボックスの[入力パラメータ]セクションで、マージ対象のノードとマージ先のノードを選択します。
要素エッジに沿ったノードのみマージするのかを決定します。
このダイアログ ボックスの[選択オプション]セクションで、フィルターを使用するのかを選択し、使用する場合はフィルターのタイプを選択します。
注: メッシュ修復ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
ダイアログ ボックスの要素
- マージ先ノード:
- このノードをマージする 1 つまたは複数のノードを指定します。
- マージ元ノード:
- 上記の[マージ先ノード:]ボックスで指定した 1 つのノードにマージするノード(1 つまたは複数)を指定します。
マージするノード(1 つまたは複数)を選択します。
- 要素エッジに沿ったノードのみマージ
- このオプションを選択すると、次の場合にノードをマージします。
- ノードが同じ要素タイプに接続され、要素エッジを形成する場合
- または、ノードが同じ要素タイプに接続していない場合(たとえば、1 つのノードが三角形要素のみに接続され、他のノードがビーム要素のみに接続している)
[グルーバル マージ]ツールを使用してフリー エッジを修正する場合は、このオプションは選択すべきではありません。
- 選択完了時に自動適用
- このチェックボックスを選択した場合、すべての入力値を指定すると、選択したツールが自動的に選択したメッシュ要素に適用されます。
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。