ノードの一致ツール

[ノードの一致]コマンドは、Dual Domain メッシュの 1 つのサーフェスから、もう一方のサーフェス上で選択した三角形にノードを投影して、手動で修復したメッシュを補正するために使用します。

このツールを使用するには、[ノードの一致] ([メッシュ]タブ > [メッシュ修復]パネル > [ノードの一致])をクリックします。

このダイアログ ボックスの[入力パラメータ]セクションで、投影対象のノードと投影先の三角形を選択します。

新規ノードを新規レイヤーに配置するかを決定します。

このダイアログ ボックスの[選択オプション]セクションで、フィルターを使用するのかを選択し、使用する場合はフィルターのタイプを選択します。

注: メッシュ修復ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。

ダイアログ ボックスの要素

メッシュに投影するノードの選択
Dual Domain メッシュの 1 つのサーフェスから、他のサーフェスに投影するノードを選択します。
ノードの投影先三角形の選択
他のサーフェスから、選択したノードを投影するモデルの三角形を選択します。
新規ノードをレイヤーに配置
このチェック ボックスを選択して、新規ノードを新規レイヤーに配置して、レイヤー名をボックスに入力します。
ヒント: [適用]をクリックすると、新規レイヤーが[レイヤー]ペインに追加されます。
指定:
モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
  • カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
  • リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。

モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。

ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
フィルター
フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。