ビームの作成ツール

[ビームの作成]ツールを使用すると、ビーム(1 次元)メッシュ要素を作成することができます。通常、ビームはモデルのランナーおよび冷却回路を表すのに使用します。

このツールを使用するには、[ビームの作成] [メッシュ]タブ > [メッシュ]パネル > [ビームの作成]をクリックします。

注: メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。

ダイアログ ボックスの要素

座標(X、Y、Z)
第 1
グローバル X、Y、Z 軸上で、ビーム要素の開始点の座標を指定します。座標値を直接入力するか、グラフィック ウィンドウで目的の位置をクリックします。
第 2
グローバル X、Y、Z 軸上で、ビーム要素の終了点の座標を指定します。座標値を直接入力するか、グラフィック ウィンドウで目的の位置をクリックします。
ヒント: 既存のノードを選択してビーム要素の終了点を指定するには、目的のメッシュ ノードを含むレイヤーが表示されている必要があります。[メッシュ ツール]ダイアログ ボックスの下部で[フィルター]を[ノード]に設定して、グラフィックス ウィンドウで目的のノードをクリックします。
ビームの数
作成するビーム要素の数を指定します。
選択完了時に自動適用
このチェック ボックスを選択した場合、すべての入力値を指定すると、選択したツールが自動的に選択したメッシュ要素に適用されます。
指定:
モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
  • カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
  • リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。

モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。

ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
フィルター
フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。