3D メッシュの生成時に、各四面体のエッジ長は、サーフェス メッシュの平均長と比較されます。エッジの比率が定義した値を超過すると、その四面体には内部の長いエッジがあると言えます。
内部の長いエッジのある四面体は、メッシュ修復ウィザードで検出されます ( )。
モデルの数学的解析は、メッシュが均一で等辺の四面体で構成されているという仮定に基づいています。しかし、実際はこの仮定と異なるため、結果に影響を及ばす可能性のある極端に変形した四面体をチェックすることが重要です。内部の長いエッジは、メッシュ品質を評価するために使用する方法です。他の方法には、高アスペクト比の四面体と面角が極端な四面体があります。
3D メッシュを作成するとき、サーフェス ノード間に中間ノードを挿入します。次に、これらのノードの間に四面体を形成します。理想的な最も小型の四面体が形成されます(下図 1 の ABCD を参照)。あまり適切ではない四面体が形成される場合もあります(下図 2 の ABCE を参照)。 エッジ AE は他のエッジよりも明らかにかなり長く、調査が必要です。
小型の四面体
内部の長いエッジ
モデルの各エッジは、局部表面と平均エッジ長の比率として表現されます。この比率がユーザ定義のしきい値(既定値は 2.5)を超えた場合、内部の長いエッジと認識されます。
この許容値により、モデル フィーチャー周辺の四面体のサイズおよび形状が適切であることを確認できます。内部の長いエッジのある要素は、サーフェス メッシュがよく一致していないリージョンで発生する可能性が高くなります。
内部の長いエッジのある四面体により、結果が不正確になる可能性があります。たとえば、ノードの温度では、そのノードが接しているノードすべての温度を計算に入れます。上図 2 で、流動方向は左から右で、目的はノード E の温度を予測することとします。A と E の間の距離が他よりも長いため、ノード E の温度の予測結果への A の温度の影響は、どの計算においても過大評価されます。
内部の長いエッジの数を最小にすることを推奨します。内部の長いエッジが金型の重要ではない部分で発生している場合は、内部の長いエッジをすべて削除する必要はありません。メッシュ修復ウィザードを使用してこの問題を修復できます ( )。または、
( )。