[カーブ切断]ツールを使用して、新しいモデルの作成時にカーブを作成する、または既存のモデルにカーブを追加することができます。このパネルにアクセスするには、
()をクリックします。
[カーブ切断]コマンドを使用して、既存のカーブを交差で切断することで新しいカーブを作成します。
ダイアログ ボックスの要素
- 第 1 カーブの選択
- これは、2 つの交差するカーブの 第 1 カーブです。元のカーブは、交点でより小さなカーブに分割されます。
- 第 2 カーブの選択
- これは、2 つの交差するカーブの 第 2 カーブです。元のカーブは、交点でより小さなカーブに分割されます。
- 選択完了時に自動適用
- このチェック ボックスを選択した場合、すべての入力値を指定すると、選択したツールが自動的に選択したメッシュ要素に適用されます。
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。