このパネルでは、[メッシュ]メニュー内の[メッシュ診断]を使用して特定したメッシュの不良を自動または手動で修復するためのツールが提供されます。
このダイアログ ボックスの[入力パラメータ]セクションで、モデルの親サーフェスに投影させて戻す要素を選択します。
注: メッシュ ツールの多くは、ノードの選択や操作に関係したものです。[レイヤー]ペインで、必要なレイヤーを有効にして、成形品内のノードを表示可能または選択可能にしてください。
ダイアログ ボックスの要素
- 投影する要素の選択
- モデルの親サーフェスに投影する要素を手動で選択します。
マウスのカーソルで対象の要素を選択し、[適用]をクリックします。
- 指定:
- モデル エンティティの作成とプロパティの割り当てが同時にできます。
例:
- カーブを作成して、それにランナー プロパティを割り当てる。
- リージョンを作成して、それに成形品表面プロパティを割り当てる。
モデル エンティティとして作成するオプションが選択できる場合があります。この場合は、プロパティは割り当てられません。このオプションは、たとえば、カーブを作成してリージョンを構築する場合に適しています。リージョンに対してはプロパティを割り当てる必要がありますが、カーブにはプロパティを割り当てる必要はありません。
ヒント: エンティティのプロパティを変更するには、[変更]をクリックします。
- フィルター
- フィルターは、目的のモデルまたはメッシュ エンティティを選択する場合に役立ちます。フィルターを使用すると、ポインタは指定したエンティティにスナップします。