シーンのパフォーマンスを監視し、パフォーマンス コストが最高の場所を特定するには、Profiling Center を使用します。
シーンのパフォーマンスを監視し、パフォーマンス コストが最高の場所を特定するには、Profiling Center を使用します。Profiling Center は、Window メニューから、または
Scene Browser のアセット リストから System を選択することによってアクセスできます。

Profiling Center ウィンドウ A. Rendering オプション、B. Evaluation オプション、C. Profiling Display Settings、D. Setting オプション、E. プロファイリング表示
Rendering オプション
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Frustum Culling
- 有効にすると、Viewer ウィンドウの境界の外側にあるものはレンダリングされません。既定では、このオプションはオンになっています。このオプションをオンにすると、パフォーマンス統計の評価ラインに表示され、Shift + F キーボード ショートカットを使用して Viewer ウィンドウに表示できます。
ヒント: Frustum Culling の設定のオンとオフを切り替えるには、Ctrl + Shift + P を使用します。
Evaluation オプション
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Parallel Pipeline
- タスクを順番に評価します。
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Parallel Evaluation
- すべての依存関係を含めてシーン内のノードを評価します。
重要: Relation Constraints などプル ベクトルの操作を含む MotionBuilder の一部の機能では、Profiling Center ウィンドウで Parallel Evaluation がオンの場合、適切に評価が行われない場合があります。
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Parallel Deformation
- 他のタスクと並行してデフォメーションを評価します。既定では、このオプションはオンになっています。
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GPU Skinning
- CPU スキニングと GPU スキニングを切り替えることができます。コアが 4 つ以上あるマシンでは、GPU スキニングは既定で無効になっています。
ヒント: GPU スキニングの設定のオンとオフを切り替えるには、Ctrl + Shift + T を使用します。
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Node Count
- 各サイクルで評価されたシーン ノードの数を表示します。
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Always refresh viewer
- 特定のセッションに対してのみ、Viewer ウィンドウを常にアクティブ状態にします。
Viewer にアニメーション シーンを表示することを考えてみましょう。たとえば Windows Explorer などの別のアプリケーションを開くと、Viewer の上で開かれます。ここで Windows Explorer がアクティブ ウィンドウになり、Viewer ウィンドウは非アクティブになります。これにより、Viewer のアニメーション シーンの再生が停止し、アイドル状態が保たれます。これをアクティブにして再生を再開するには、Viewer にフォーカスを戻す必要があります。
仮想本番環境ではさまざまなアプリケーションで作業しているときに、Viewer が自動的にリフレッシュされることが重要です。Always refresh viewer チェックボックスを永続的にオンにするには、Profiling Center の Save User Settings ボタンをクリックします。これで、MotionBuilder の構成に設定が保存されます。
Profiling Display Settings
Display Details
次の Display Details オプションから選択して、プロファイリングの表示をカスタマイズします。
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DisplayAll
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すべてのプロセスのリストをプロファイリング表示に表示します。
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Evaluation
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Eval プロセスだけをプロファイリング表示に表示します。
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Rendering
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Render プロセスをプロファイリング表示に表示します。
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Devices
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Devices プロセスだけをプロファイリング表示に表示します。
Profiling Mode
次の Profiling Mode オプションから選択して、プロファイリングの表示をカスタマイズします。
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Disabled
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Viewer プロファイリングを含むすべてのプロファイリングを無効にします。
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Evaluation Only
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既知のすべての評価タスクのプロファイリングを収集します。これが既定 モードです。
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Rendering Only
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既知のすべてのレンダリング タスクのプロファイリングを収集します。
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Devices Only
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デバイス入力、デバイス出力、およびデバイス評価のプロファイリングを収集します。
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SDK Only
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SDK のプロファイリングを収集します。
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Profile all - low
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シーン サイズとともに増加しないすべての既知のタスクのプロファイリングを収集します。シーンが大きい場合、このオプションを選択するとパフォーマンスに影響しません。
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Profile all - hi
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既知のすべてのタスクのプロファイリングを収集します。シーンが大きい場合、このオプションを選択するとパフォーマンスに影響します。
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Evaluation Depth
- このオプションは、0 ~ 10 の範囲の任意の値に設定できます。
- 0 は、プロファイリング モードに依存しない基本レベルの評価です。
- 10 は、使用可能な最も深いレベルのプロファイリングです。この深さに設定するとパフォーマンスに影響する場合があります。
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Buffer Size
- このオプションを 0 ~ 200 の値に設定すると、評価サイクルのサンプル サイズを示します。
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Frame Reference
- 2 つのプロファイリング時間表示を切り替えます。このオプションをオンにすると、プロファイリング時間はミリ秒単位で表示されます。このオプションをオフにすると、プロファイリング時間は 1 フレームを基準に表示されます。
Setting オプション
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Save User Settings
- セッションの設定を保存します。
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Reset User Settings
- 以前の設定をすべてリセットします。
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Restore Default Settings
- 構成ファイルに保存されている既定の設定に戻します。
プロファイリング表示
プロファイリング表示には、タスクの一覧、およびタスク周期の実行にかかった時間の視覚的表示が含まれます。

プロファイリング表示 A. タスク B. タスク周期の実行にかかった平均時間 C. タスク周期の実行にかかった最小時間と最大時間