ここでは、キャラクタ エクステンションを作成してサーボ アームを Mia キャラクタに接続することで、サーボ アームと Mia キャラクタをまとめてコントロールし、キーフレームを設定できるようにします。
キャラクタ エクステンションを作成するには:
詳細は、「追加した腕をキャラクタに接続する」を参照してください。

Mia (Character) Extension が Characters ブランチと Character Extensions ブランチの下に表示されます。

Producer Perspective ビューに切り替えます。
)であることを確認します。 選択すると、サーボ コントロール エフェクタは緑色でハイライト表示されます。


ServoControl が Mia のキャラクタ エクステンションとして定義され、Mia キャラクタの新しい「ボディ パーツ」として認識されます。
ServoControl が Mia Extension に追加されています。


Close_Open 値を変更すると、Viewer ウィンドウでハサミが開いたり閉じたりします。

)をアクティブにして、選択項目に関係なく Mia Extension プロパティにアクセスできるようにします。 
)をクリックします。 

Reference Object Change ダイアログが表示されます。

これで、Mia の右肩ボーンがキャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトとして設定されます。
キャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトは、ポーズにキャラクタ エクステンションが含まれている場合などに、エクステンションのこれ以降のすべての位置を計算するのに使用されます。
)でキーを設定するときにキャラクタ エクステンションがキー設定されるように定義するには、Resources ウィンドウの Properties で Add To Full Body をオンにします。 MotionBuilder ヘルプの「Character Extension プロパティ」(「キャラクタをアニメートする」
「キャラクタ セットアップ」
「キャラクタ エクステンション」)を参照してください。
このチュートリアルでは、キャラクタ エクステンションを作成して、Mia キャラクタに腕を追加しました。
次のチュートリアル(歩行サイクルを作成する)では、Pose コントロールを使用して、このキャラクタとキャラクタ エクステンションをアニメートします。