グローバル ライティング テクスチャは、次のシェーダとともに機能します。または次のシェーダによって生成されます。
| シェーダ | Texture |
|---|---|
| Shadow Map に設定された Shadow Map シェーダ | モデルにアタッチされた Shadow Map および Layered Shadow Map |
| Light Map に設定された Shadow Map | モデルにアタッチされた Light Map および Layered Light Map |
| Spherical Map に設定された Reflection シェーダ | モデルにアタッチされた Spherical Reflection Map と Layered Spherical Reflection Map |
| Sphere Map に設定されたReflection シェーダ | モデルにアタッチされた Sphere Reflection Map とLayered Sphere Reflection Map |
| Bump Map | マテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。 |
| Dynamic Lighting シェーダ | マテリアルの Bump Map プロパティまたは Normal Map プロパティにアタッチされたテクスチャまたはレイヤ構造のテクスチャ。「テクスチャをマテリアルとともに使用する」を参照してください。 |