拘束を適用する

  1. ツリー表示で、[拘束]を右クリックし、[新規作成]を選択します。
  2. [名前]「固定された穴」に変更し、ビームの右端にある穴を定義するカーブを選択します。

  3. [サブケース]リストで、[サブケース 1][サブケース 2]両方をクリックします。これにより、両方のサブケースに拘束が追加されます。

  4. [新規作成]ボタンをクリックします。
  5. [名前]「Y 方向に固定」に変更します。
  6. さらに、[サブケース]リストで[サブケース 1]が選択されていることを確認します。

  7. 穴のある辺の反対側にあるビームの 3 つのエッジを選択します。

  8. チャネルを強制する Y 方向に固定するには、 [自由]ボタンをクリックして、[Ty]を選択します。
  9. [重複]ボタンをクリックします。穴のある辺の反対側にあるビームの 3 つのエッジが選択されたままであることが分かります。
  10. [名前]「X 方向に固定」に変更します。
  11. [サブケース]リストで[サブケース 2]が選択されていることを確認します。

  12. チャネルを強制する X 方向に固定するには、 [自由]ボタンをクリックして、[Tx]を選択します。
  13. [OK]をクリックします。

強制変位/回転の方向に、同じ節点/サーフェス/カーブを拘束します。強制変位のある節点のみが変位方向に拘束されることが重要です。その他のすべての拘束は、実際の境界条件として扱われます。