材料の硬さを表すにはBrinell 値が使用されます。柔らかい材料は堅い材料よりも一般に速く浸食するため浸食の予測においてこのパラメータは重要です。
硬さの値はデザインスタディバーの 結果 > 材料 ブランチから表示できます。硬さは固体材料にのみ適用される属性であるため、流体部品に指定された硬さの値は流体の接する壁面に自動的に適用されます。流体部品とソリッド部品の間で共有されるサーフェスには、ソリッド部品に指定された硬さの値が適用されます。
硬さを適用するエンティティの選択方法は 3 つあります。
- すべてのソリッド部品または壁面が同じ硬さの値である場合、すべての部品に1つの硬さ値を指定します。デザインスタディバーの 結果 > 材料 を右クリックします。
- モデルに複数の材料が含まれ、各材料に複数の部品が割り当てられている場合、材料レベルで硬さ値を指定します。デザインスタディバーの 結果 > 材料 の材料名を右クリックします。
- 最も細かい単位は、部品レベルで硬さを指定することです。これは複数の部品に同じ流体材料が割り当てられており、サーフェスの壁面の硬さが異なる場合に最も有効です。デザインスタディバーの 結果 > 材料 > 材料の下の部品名を右クリックします。
硬さの値を指定するには:
- 材料の硬さを設定してください...をクリックします。
- Set Hardness Valueダイアログで硬さの値を入力します。
- 質量ダイアログで有効/更新 エロージョンをクリックします。
注: 材料の硬さは、メッシュ分割されたソリッド部品にのみ適用されます。メッシュ分割されていないソリッド部品は結果ブランチに取消線とともに表示され、外観の変更にのみ使用されます。メッシュ分割されていない部品に適用された硬さの値は浸食計算には使用されません。