T スプライン ジオメトリを移動、回転、尺度変更します。
[スカルプ]
[形状]
[フォームを編集]
[フォームを編集]
- [T スプライン エンティティ]
- T スプラインの面、エッジ、頂点の選択を有効にします。
- [モード]
- 移動マニピュレータの表示をコントロールします。
- [複数]: すべてのコントローラが使用可能になります。
- [並進]: 移動マニピュレータのみが使用可能になります。
- [回転]: 回転マニピュレータのみが使用可能になります。
- [尺度]: 尺度マニピュレータのみが使用可能になります。
- [座標空間]
- マニピュレータの方向をコントロールします。
- [ワールド スペース]: モデルの原点を基準にマニピュレータの方向を設定します。
- [ビュー空間]: モデルの現在のビューを基準にマニピュレータの方向を設定します。
- [ローカル]: 選択したオブジェクトを基準にマニピュレータの方向を設定します。
- [選択フィルタ]
- 選択できるジオメトリのタイプを指定します。
- [頂点]: 頂点のみが選択可能になります。頂点がモデル上に表示されます。
- [エッジ]: エッジのみが選択可能になります。
- [面]: 面のみが選択可能になります。
- [すべて]: 頂点、エッジ、面が選択可能になります。
- [ボディ]: T スプライン ボディのみが選択可能になります。
- [オブジェクト スナップ]
- シーン内のオブジェクト上の最も近い点に新しい頂点を移動します。頂点は、ソリッド、サーフェス、およびメッシュ ボディにスナップできます。
- [スナップの方向]: スナップを現在のビュー空間から投影するか、既定のワールド空間から投影するかを設定します。
- [オフセット]: [オブジェクト スナップ]が有効になっている場合に、ターゲット ボディから指定した距離の位置に頂点を配置します。
- [ソフト修正]
-
-
[選択のタイプ]
-
[半径]
-
[長さの数]
-
[幅の数]
-
[フォールオフのタイプ]
-
フォールオフのグラデーション
- [選択オプション]
-
- [拡大/縮小]: 現在の選択を拡大または収縮します。
- [ループの拡大/縮小]: 現在の選択に基づいてループを選択します。現在の選択を拡大または収縮します。
- [リングの拡大/縮小]: 選択したエッジに隣接する面にあるエッジを選択します。リングを拡大または収縮します。
- [次を選択]: 選択した頂点、エッジ、または面を、次に隣接するオブジェクトに移動します。[Ctrl]+[Command]+矢印キー(Mac の場合)または[Alt]+矢印キー(Windows の場合)を使用することもできます。移動は、現在のカメラ位置に基づいて処理されます。
- [選択内容を反転]: 選択されていないすべてのオブジェクトを選択し、選択されているオブジェクトを選択解除します。
- [範囲選択]: 選択した 2 つの面の間にあるすべての面を選択します。
- [表示モード]: 表示モードとして[直方体]、[コントロール フレーム]、[スムーズ]を選択します。
- [数値入力]
- マニピュレータを移動するための数値を入力するフィールドがあります。また、アプリケーション内でマニピュレータをドラッグすることもできます。
ヒント
- マニピュレータをドラッグする
-
ボディの形状のスカルプを開始するには、マニピュレータをドラッグします。各マニピュレータは、異なる修正を実行します。
- 中心マニピュレータは、グローバルな尺度変更を行います。
- 四角形マニピュレータは、平面に拘束された移動を行います。
- 矢印マニピュレータは、軸に拘束された移動を行います。
- 破線マニピュレータは、平面に拘束された尺度変更を行います。
- 回転マニピュレータは、平面に拘束された回転を行います。
- [Alt]または[Option]を押してジオメトリを追加する
- 新しいジオメトリを追加するには、[Alt]を押しながらドラッグします。中心、正方形、矢印の各マニピュレータと一緒に使用すると最も効果的です。これは[フォームを編集]にある最も重要なツールの 1 つで、ほんの数分間でプリミティブ形状を非常に複雑なモデルに変換できます。
- 折り目を維持するには、[Alt]+[Ctrl]を押しながらジオメトリを追加します。
- オブジェクトの選択
- 面をクリックしてから隣接する面をダブルクリックし、面のループを選択します。
- エッジのループを選択するには、エッジをダブル クリックします。
- ボディ全体を選択するには、面をダブルクリックします。