選択したエッジから指定した位置にエッジを挿入します。
[スカルプ]
[リファイン]
[エッジを挿入]
[エッジを挿入]
- [T スプライン エッジ]
- 挿入元のエッジの選択を有効にします。エッジ ループを選択するには、エッジをダブルクリックします。
- [挿入モード]
-
- [単純]: 他の点を移動しませんが、サーフェスの形状が変わる可能性があります。
- [固定]: サーフェスの形状を維持するために点を追加します。
- [挿入側]
-
- [単一]: 選択したエッジの片側に挿入します。
- [両方]: 選択したエッジの両側にエッジを挿入します。
- [挿入位置]
- 十進数のパーセンテージを使用して、新しいエッジの位置を指定します。
- [オブジェクト スナップ]
- シーン内のオブジェクト上の最も近い点に新しい頂点を移動します。頂点は、ソリッド、サーフェス、およびメッシュ ボディにスナップできます。
- [オフセット]
- [オブジェクト スナップ]が有効になっている場合に、ターゲット ボディから指定した距離の位置に頂点を配置します。
ヒント
単純挿入モードでは、選択した数のエッジのみが挿入されますが、エッジの数を維持するためにボディの形状が変化する可能性があります。
固定挿入モードでは、ボディの形状が維持されますが、形状を維持するためにエッジが追加されます。
既存のボディへの影響を最小限に抑えるには、[挿入位置]に 0.50 の値を指定して、面の中心にエッジを配置し、[フォームを編集]などのコマンドを使用して、エッジを移動します。固定モードの場合、作成される面の数が最小限に抑えられます。単純モードの場合、ボディの形状の変化が最小限に抑えられます。