이제 나무 프록시가 제대로 정의되었으므로 여러 번 인스턴스화하여 지형에 분포할 방법이 필요합니다. 오브젝트 페인트 기능을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 오브젝트 페인트를 사용하면 다른 오브젝트 위에 오브젝트를 페인트할 수 있습니다. 이 단원에서는 지형 오브젝트 Plane01 위에 프록시 나무를 페인트합니다.
단원 설정:
페인트할 나무 선택:


3ds Max에 오브젝트 페인트 대화상자가 열립니다.

3ds Max에 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다.

이 단원에서는 다양한 숲을 페인트합니다. 다른 경우에는 봄 나무나 가을 나무만 선택할 수 있습니다.
이제 지형 위에 나무를 페인트할 수 있습니다. 기본적으로 오브젝트 페인트 도구에서는 선택한 세트의 첫 번째 오브젝트를 사용합니다.
오브젝트 페인트 도구 설정:

페인트할 때 나무가 임의의 순서로 나타납니다.



지형이 평평하지 않은 모든 위치에서 나무가 기울지 않고 수직으로 자라도록 하려고 합니다.
브러시 설정 패널
회전 그룹에서 Z 좌표 필드 옆에 있는 드롭다운 화살표를 클릭하고 드롭다운 리스트에서 임의 Z를 켭니다.

페인트하면 수직(Z) 축을 기준으로 임의의 회전량이 나무에 적용됩니다.
배율 조정 그룹에서 

임의를 선택하면 배율 조정 그룹에 축에 대한 값의 범위가 표시됩니다. 축 잠금이 켜져 있으므로 X축 값만 변경할 수 있습니다.

나무의 높이와 둘레가 60 단위에서 160으로 바뀝니다.
이제 나무를 페인트할 준비가 되었습니다.
프록시 나무 페인트:
오브젝트 페인트가 현재 선택한 오브젝트 위에 페인트하도록 설정되어 있어야 합니다.

이제
(리스트의 오브젝트를 사용하여 페인트)가 활성화됩니다.

나무를 조밀하게 페인트할 수 있지만 스트림의 뱅크 근처에서는 카메라의 시선 바로 앞에 페인트하지 않도록 하십시오.


3ds Max에서는 다시 시작할 수 있도록 페인트한 나무를 제거합니다.
3ds Max에서 나무를 원래 나무 프록시 오브젝트의 복사본으로 장면에 추가합니다.
원하는 경우 앞에서 제안한 대로 특정 계절의 나무만 페인트하거나 배율 조정 X의 범위를 변경하여 더 크거나 작은 크기의 변형 범위를 페인트하는 등 다른 옵션을 테스트해 보십시오.
작업 저장:
이 장면의 완성된 버전인 proxy_trees_final.max 와 작업을 비교할 수 있습니다.
mental ray 렌더러에서 렌더링할 때 mr 프록시는 유사 오브젝트의 인스턴스가 많은 대규모 장면을 만드는 데 유용합니다. mr 프록시 오브젝트를 직접 편집할 수는 없지만 메모리가 확보되고 렌더 시간이 단축되는 이점이 있습니다.