ActiveShade 렌더링을 사용하려면

자유롭게 움직이는 ActiveShade 창을 표시하려면 다음을 수행합니다.

뷰포트에 ActiveShade 창을 표시하려면 다음을 수행합니다.

ActiveShade 뷰포트를 다른 종류의 뷰포트로 변경하려면 다음을 수행합니다.

  1. ActiveShade 뷰포트에서 도구 모음을 설정합니다.
  2. 도구 모음을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  3. 팝업 메뉴에서 표시할 뷰 유형을 선택합니다.

    뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 보기(왼쪽 위) 닫기를 선택하여 뷰포트를 이전 상태로 복원할 수도 있습니다.

ActiveShade 창에서 확대/축소하고 이동하려면 다음을 수행합니다.

    ActiveShade 창에서 이미지를 확대/축소하고 이동할 수 있습니다. 장면이 렌더링되는 동안에도 이 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 확대하려면 Ctrl 키를 누른 채 클릭하고, 축소하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
  2. 이동하려면 Shift 키를 누른 채 드래그합니다. 창이 확대되어야 합니다.

    마우스에 버튼이 3개인 경우 세 번째 버튼 또는 휠을 사용하여 확대/축소하고 이동할 수 있습니다.

  1. 확대/축소하려면 휠을 돌립니다.
  2. 이동하려면 휠을 누른 채 드래그합니다.
    주: 세 번째 버튼 포인팅 장치를 사용하여 이미지를 이동할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 설정 대화상자의 뷰포트 패널에서 이동/확대/축소 옵션을 선택하십시오.

ActiveShade 뷰포트의 도구 모음을 표시하려면 다음을 수행합니다.

ActiveShade 뷰포트가 도구 모음과 함께 표시됩니다.

오브젝트를 이동하거나 오브젝트 형상을 변경한 후 스캔라인 ActiveShade 창을 업데이트하려면 다음을 수행합니다.

  1. ActiveShade 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 쿼드 메뉴의 도구(오른쪽 아래) 사분면에서 초기화를 선택합니다.

iray 또는 mental ray 렌더러를 ActiveShade 렌더러로 사용하려면

  1. 주 도구 모음에서 렌더 설정을 클릭합니다.
  2. 렌더 설정 대화상자에서 "NVIDIA iray" 또는 "NVIDIA mental ray"를 선택합니다.

    이제 ActiveShade 렌더링은 선택한 렌더러를 사용합니다.

iray 또는 mental ray를 ActiveShade 렌더링으로 만들려면

  1. 주 도구 모음의 렌더 플라이아웃에서 ActiveShade를 선택합니다. 또는 이 버튼이 이미 활성화되어 있지만 ActiveShade 플로터가 열려 있지 않으면 버튼을 클릭하면 됩니다.

    3ds Max에 ActiveShade 플로터가 열리고 활성 뷰포트가 렌더링됩니다.

    주: iray 또는 mental ray ActiveShade 창 또는 뷰포트가 열려 있으면 프로덕션 렌더링을 시작할 수 없습니다. 이러한 제한 사항으로 인해 ActiveShade 창 또는 뷰포트가 열려 있으면 재질 편집기의 샘플 슬롯과 재질/맵 미리 보기 및 노출 컨트롤 렌더 미리 보기 창도 렌더링되지 않습니다.