유형이 고정 또는 단순화로 설정된 mParticles 글루 테스트를 사용하는 경우 해당 롤아웃(고정 바인딩 또는 단순화된 바인딩)을 사용하여 바인딩의 절단성뿐만 아니라 바인딩 앵커의 배치를 지정할 수 있습니다.
두 유형에 대한 설정은 대부분 동일하지만 두 유형에 대한 각각의 롤아웃을 사용하여 사용자가 서로 다른 앵커 배치를 설정하고 바인딩 유형에 따라 이러한 배치를 전환할 수 있습니다.
바인딩 앵커 배치 옵션의 효과를 보여 주는 비디오는 바인딩 앵커 배치를 참조하십시오.
솔버 요소 값의 효과를 보여 주는 비디오는 솔버 요소를 참조하십시오.