기본 롤아웃(실제 카메라)

3ds Max 뷰포트에서 카메라가 동작하는 방법을 설정합니다.

대상
설정하면 카메라에 대상 오브젝트가 포함되며 대상 카메라처럼 동작합니다. 대상을 이동하여 카메라를 맞출 수 있습니다. 해제하면 카메라가 프리 카메라처럼 동작합니다. 카메라 오브젝트 자체를 변환하여 카메라를 맞출 수 있습니다. 기본값=설정.

대상 거리: 대상과 초점 평면 사이의 거리를 설정합니다. 대상 거리는 초점, 필드 깊이 등에 영향을 줍니다.

뷰포트 표시 그룹

원뿔 표시
카메라의 원뿔이 표시됩니다. 선택된 경우(기본값), 항상 또는 안 함과 같이 카메라의 원뿔이 표시되는 경우를 선택합니다.
수평선 표시
설정하면 카메라 프레임에 수평이 포함되어 있다고 가정하여 수평이 수평선으로 카메라 뷰포트에 표시됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

실제 카메라 뷰포트의 수평선