미러 곡선

미러 곡선은 원래 곡선의 미러 이미지입니다.

미러 곡선을 만드는 데 사용된 곡선

절차

미러 곡선을 만들려면

    NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 한 개 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (미러 곡선 만들기)을 설정합니다.
  2. 미러 곡선 롤아웃에서 사용하려는 축이나 평면을 선택합니다.
  3. 미러링할 곡선을 클릭하고 드래그하여 초기 거리를 설정합니다.

    미러 곡선이 만들어집니다. 기즈모(기본값은 노란색)가 미러링 방향을 표시합니다. 미러 곡선의 기즈모를 변환하면 미러의 방향이 변경되어 로컬 좌표 축에 맞게 정렬되지 않은 축을 따라 미러링할 수 있습니다.

  4. 미러 매개변수를 조정합니다.

인터페이스

뷰포트에서 기즈모(기본값: 노란색)는 미러 축을 나타냅니다.

미러 곡선 롤아웃(생성 시간)

미러 축 그룹

미러 축 버튼은 원래 곡선이 미러링되는 방향을 제어합니다.

미러 곡선을 직접 즉, 미러 곡선 그 상위 곡선을 동시에 간단하게 변환하는 방식으로 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 곡선을 변환하면 실제로는 미러 평면이 변환되므로 회전에서는 곡선이 미러링되는 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)

간격띄우기

원래 곡선으로부터 미러의 거리를 제어합니다.

이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

미러 곡선 롤아웃(수정 시간)

미러 축 그룹

미러 축 버튼은 원래 곡선이 미러링되는 방향을 제어합니다.

미러 곡선을 직접 즉, 미러 곡선 그 상위 곡선을 동시에 간단하게 변환하는 방식으로 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 곡선을 변환하면 실제로는 미러 평면이 변환되므로 회전에서는 곡선이 미러링되는 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)

간격띄우기

원래 곡선으로부터 미러의 거리를 제어합니다.

이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

기준 곡선 바꾸기

상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭한 다음 곡선을 클릭하여 원래 곡선을 바꿉니다.