미러 곡선을 만드는 데 사용된 곡선
미러 곡선을 만들려면
NURBS 오브젝트에는 적어도 곡선이 한 개 있어야 합니다.
미러 곡선이 만들어집니다. 기즈모(기본값은 노란색)가 미러링 방향을 표시합니다. 미러 곡선의 기즈모를 변환하면 미러의 방향이 변경되어 로컬 좌표 축에 맞게 정렬되지 않은 축을 따라 미러링할 수 있습니다.
뷰포트에서 기즈모(기본값: 노란색)는 미러 축을 나타냅니다.
미러 축 버튼은 원래 곡선이 미러링되는 방향을 제어합니다.
미러 곡선을 직접 즉, 미러 곡선 및 그 상위 곡선을 동시에 간단하게 변환하는 방식으로 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 곡선을 변환하면 실제로는 미러 평면이 변환되므로 회전에서는 곡선이 미러링되는 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)
원래 곡선으로부터 미러의 거리를 제어합니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
미러 축 버튼은 원래 곡선이 미러링되는 방향을 제어합니다.
미러 곡선을 직접 즉, 미러 곡선 및 그 상위 곡선을 동시에 간단하게 변환하는 방식으로 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 곡선을 변환하면 실제로는 미러 평면이 변환되므로 회전에서는 곡선이 미러링되는 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)
원래 곡선으로부터 미러의 거리를 제어합니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭한 다음 곡선을 클릭하여 원래 곡선을 바꿉니다.