투시 뷰

투시 뷰는 사람의 시각과 가장 유사합니다. 오브젝트가 거리에 따라 흐려지는 것처럼 나타나 깊이와 공간 감각을 형성합니다. 대부분의 3D 컴퓨터 그래픽에서는 화면이나 페이지로 고객에게 제공되는 최종 출력에 사용되는 뷰입니다.

아이스크림 가게의 투시 뷰

뷰포트에서는 투시 뷰, 카메라 뷰 및 라이트 뷰의 세 가지 방법으로 투시 뷰를 만들 수 있습니다.

투시라는 투시 뷰포트는 기본 뷰포트 중 하나입니다. 키보드 단축키 P를 눌러 눈 모양의 시점으로 활성 뷰포트를 변경할 수 있습니다.

카메라 뷰를 사용하려면 먼저 장면에 카메라 오브젝트를 만들어야 합니다. 카메라 뷰포트에서는 해당 카메라의 투시를 통해 뷰를 추적합니다. 다음 뷰포트에서 카메라(또는 대상)를 이동하면 장면이 이에 따라 움직이는 것을 확인할 수 있습니다. 수정 명령 패널에서 카메라의 뷰 필드를 변경하면 변경 사항이 적용될 때 표시됩니다.

라이트 뷰는 타겟이 지정된 카메라 뷰와 매우 유사하게 작동합니다. 먼저 스포트라이트나 방향 라이트를 만든 다음 해당 라이트로 뷰포트를 설정합니다. 뷰포트에 표시되는 항목은 장면을 보고 있는 라이트의 뷰입니다. 이 뷰는 라이트의 핫스팟과 폴오프의 정확한 거리를 조정하는 데 매우 유용합니다.