캡 구멍 수정자는 메시 오브젝트의 구멍에 면을 만듭니다. 구멍은 각각 면이 하나뿐인 가장자리 루프로 정의됩니다. 예를 들어 구의 면이 하나 이상 누락된 경우 하나 이상의 구멍이 생성됩니다. 이 수정자는 평면 구멍을 다시 채우는 데 가장 효과적이지만 평면이 아닌 구멍으로 제대로 작동할 수 있습니다.
주: 이 수정자는 스택 위로 전달되는 선택된 하위 오브젝트의 구멍에 캡을 지정할 수 있습니다. 인접하거나 정점, 가장자리, 면 등 선택된 형상 내에 있는 구멍의 아무 부분에나 캡을 지정합니다.
도움말
- 캡 구멍 수정자가 작동하지 않는 것처럼 보이면 제거하고 메시 선택 수정자를 적용하여 구멍을 둘러싸는 면을 선택한 다음 선택된 하위 오브젝트에 캡 구멍을 적용합니다.
- 적용하기 전에 새로 만드는 모든 가장자리 표시를 설정하지 않으면 캡 구멍 수정자는 가장자리가 보이지 않는 면을 만듭니다.
예: 구의 구멍에 캡을 지정하려면
- 구를 만듭니다.
- 메시 편집 수정자를 구에 적용합니다.
- 수정자 스택을 사용하여 면 하위 오브젝트 수준을 액세스합니다.
- 인접한 여러 면을 선택하고 삭제할 수 있습니다.
- 스택의 오브젝트 수준으로 이동합니다.
- 캡 구멍 수정자를 적용합니다.
만든 구멍이 채워집니다.
팁: 기존 면으로 스무딩을 설정하면 캡이 덜 두드러져 보입니다.