렌더링 알고리즘 롤아웃에서 레이트레이싱 가속 방법으로 BSP를 선택하면 이 항목에서 설명하는 매개변수가 표시됩니다. BSP는 Binary Space Partitioning을 나타내며
BSP 트리의 리프에 있는 최대 면(삼각형) 수를 설정합니다. 크기 값을 늘리면 메모리는 적게 들지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값은 10입니다.
BSP 트리의 최대 수준 수를 설정합니다. 깊이 값을 늘리면 렌더링 시간은 줄지만 메모리 사용량과 처리 시간이 늘어납니다. 기본값은 40입니다.