레이트레이싱 가속: BSP 방법의 매개변수

렌더링 알고리즘 롤아웃에서 레이트레이싱 가속 방법으로 BSP를 선택하면 이 항목에서 설명하는 매개변수가 표시됩니다. BSP는 Binary Space Partitioning을 나타내며

주: 장면에 너무 많은 면(삼각형)이 포함되어 크기 및 깊이 매개변수로 지정한 크기의 트리에 적합하지 않으면 mental ray에서 크기 값을 무시하고 더 많은 리프 노드를 만듭니다. 따라서 렌더링 속도가 현저하게 저하될 수 있습니다. 이러한 문제를 방지하려면 깊이 값을 늘리십시오.

인터페이스

크기

BSP 트리의 리프에 있는 최대 면(삼각형) 수를 설정합니다. 크기 값을 늘리면 메모리는 적게 들지만 렌더링 시간이 늘어납니다. 기본값은 10입니다.

깊이

BSP 트리의 최대 수준 수를 설정합니다. 깊이 값을 늘리면 렌더링 시간은 줄지만 메모리 사용량과 처리 시간이 늘어납니다. 기본값은 40입니다.

팁: 큰 장면의 경우 깊이 값을 50 이상으로 늘리면 렌더링 시간을 현저하게 개선할 수 있습니다.