이 명령은 표면에 있는 곡선에서 간격띄우기되는 곡선을 만듭니다. 즉, 상위 곡선에 표면-표면 교차, U Iso, V Iso, 법선 투영, 벡터 투영, 표면 위의 CV 곡선 또는 표면 위의 점 곡선 유형 중 하나가 있어야 합니다. 간격띄우기는 표면에 법선입니다. 즉, 새 곡선이 간격띄우기 양만큼 표면 위나 아래에 있습니다.
표면 오프셋 곡선 생성
절차
표면 오프셋 곡선을 만들려면 다음을 수행하십시오.
NURBS 오브젝트에는 곡선이 있는 NURBS 표면이 적어도 한 개 있어야 합니다.
- NURBS 도구상자에서 (표면 오프셋 곡선 만들기)을 설정합니다.
- 표면에 있는 곡선 위에 커서를 놓고 드래그하여 간격띄우기 양을 설정합니다. 마우스 버튼을 놓아 곡선 만들기를 종료합니다.
인터페이스
표면 오프셋 곡선 롤아웃(생성 시)
- 간격띄우기
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상위 곡선이 있는 표면에서 곡선이 간격띄우기되는 양입니다.
표면 오프셋 곡선 롤아웃(수정 시)
- 간격띄우기
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상위 곡선이 있는 표면에서 곡선이 간격띄우기되는 양입니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
- 곡선 바꾸기
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상위 곡선을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭한 다음 곡선을 클릭하여 원래의 상위 곡선을 바꿉니다.