명령행에 사용할 수 있는 많은 스위치가 있습니다.
명령행에 3dsmax를 입력한 후에 다음 스위치를 사용할 수 있습니다.
스위치 | 효과 |
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-a <filename> | 지정된 비트맵을 시작 화면으로 사용합니다. |
-c othercui | maxstart.cui 대신 othercui.cui를 사용하여 프로그램을 시작합니다. |
-d | 트랙 뷰가 단일 버퍼 표시보다 더 부드럽지만 더 많은 시스템 리소스를 사용하는 이중 버퍼 표시를 사용하도록 합니다. |
-df | 클래식 모드와 디자인 모드 간에 변경할 수 있습니다. |
-dfc | 클래식 모드로 강제 설정합니다. |
-dfd | 디자인 모드로 강제 설정합니다. |
-dm | 대화상자 모니터를 활성화합니다. |
-g | 트랙 뷰, RAM 플레이어, 비디오 포스트, 로프트 및 폴오프 곡선 대화상자의 배경을 회색 대신 흰색으로 설정합니다. 배경 패턴을 피하기 위해 24비트 깊이보다 작은 표시 모드를 사용할 때의 화면 캡처에 유용합니다. |
-h | Nitrous, Direct3D, Open GL 및 Software에서 그래픽 드라이버를 선택할 수 있습니다. |
-i otherfile | 3dsmax.ini 대신 otherfile.ini를 사용하여 프로그램을 시작합니다. |
-l | 마지막 .max 파일을 자동으로 로드합니다. |
-lang[...] | 언어를 설정합니다. |
-log <session log name> | 세션 로그를 엽니다. |
-ma | 최대 크기로 엽니다. |
-mi | 최소 크기로 엽니다. |
-ms | 시작 시 최대 크기로 열고, 시작 화면을 표시하지 않습니다. |
-mxs | MAXScript를 엽니다. 그 뒤에 MAXScript 명령이 올 수 있습니다. |
-n | 네트워크 모드를 비활성화합니다. |
-p otherfile | plugin.ini 대신 otherfile.ini를 사용하여 프로그램을 시작합니다.
주:
otherfile.ini
문자열에는 전체 경로 이름이 포함되어야 합니다.
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-q | 시작 화면 없이 "자동으로" 프로그램을 시작합니다. |
-s | 서버 모드로 프로그램을 시작합니다. |
-u | 지정한 유틸리티(예: MAXScript)를 엽니다. 자세한 내용은 명령 행에서 스크립트 실행하기를 참조하십시오. |
-v | 디스플레이 드라이버를 로드하면서 3dsmax.ini의 설정을 덮어 씁니다. |
-y <network license path> | 네트워크 라이센스를 사용할 때 라이센스 서버 경로를 지정합니다. |
-z <filename> | 버전 번호를 파일에 씁니다. |
anyscene | 3ds Max를 시작하고 anyscene.max 파일을 엽니다. |
공간을 사용하여 3ds Max 실행 파일 이름을 명령행 스위치와 구분합니다.
예:
3dsmax −l
3dsmax −i otherfile
3dsmax anyscene
3dsmax −c MaxCustom