여러 유형의 광선이 여러 결과를 반환할 수 있습니다.
“눈 광선”이 기본 광선이고 다른 광선 유형은 보조 광선입니다.
이 셰이더의 용도 중 하나는 광선 유형에 따라 서로 다른 환경을 지정하는 것입니다.
반사 셰이더를 지정하면 렌더러가 장면을 레이트레이싱할 필요가 없어 렌더 시간이 빨라집니다.
색상 재지정/광선 유형 전환기는 장면에서 색상 번점을 제거하는 데 사용되기도 합니다.
바닥의 나뭇결은 특히 장면 오른쪽에 있는 벽에 색상 번짐을 유발합니다.
색상 재정의/광선 유형 전환기를 사용하고, 눈 광선에만 영향을 주도록 분산 맵을 와이어링하여 해결할 수 있습니다.
색상 재정의/광선 유형 전환기는 비트맵 효과를 눈 광선으로만 제한합니다.
비트맵이 눈 광선에만 적용되면 색상 번짐이 사라집니다.
기본 셰이더를 설정합니다. 다른 광선 유형에 셰이더가 명시적으로 지정되지 않은 경우 이 셰이더가 사용됩니다.
눈 광선에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
투명도에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
반사에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
굴절에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
그림자에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
파이널 게더링에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
광자에 사용되는 셰이더를 설정합니다.
환경에 사용되는 셰이더를 설정합니다. 이 셰이더는 눈 광선 셰이더와 달리, 해당 셰이더가 할당되지 않을 경우 보조 광선에 사용됩니다.