색상 재정의/광선 유형 전환기(mental ray)

여러 유형의 광선이 여러 결과를 반환할 수 있습니다.

“눈 광선”이 기본 광선이고 다른 광선 유형은 보조 광선입니다.

주: 레이트레이싱에서 "아이 레이"는 이미지를 렌더링하는 카메라에서 직접 투사되는 광선입니다. 한 눈은 최종 이미지에서 픽셀당 투사입니다.

이 셰이더의 용도 중 하나는 광선 유형에 따라 서로 다른 환경을 지정하는 것입니다.

색상 재지정/광선 유형 전환기는 장면에서 색상 번점을 제거하는 데 사용되기도 합니다.

바닥의 나뭇결은 특히 장면 오른쪽에 있는 벽에 색상 번짐을 유발합니다.

색상 재정의/광선 유형 전환기를 사용하고, 눈 광선에만 영향을 주도록 분산 맵을 와이어링하여 해결할 수 있습니다.

색상 재정의/광선 유형 전환기는 비트맵 효과를 눈 광선으로만 제한합니다.

비트맵이 눈 광선에만 적용되면 색상 번짐이 사라집니다.

주: 재질이 다른 여러 표면으로 인해 색상 번짐이 나타날 경우 다른 방법을 모색하여 번짐을 제거해야 합니다.

인터페이스

색상 재정의/광선 유형 전환기 매개변수 롤아웃

기본값

기본 셰이더를 설정합니다. 다른 광선 유형에 셰이더가 명시적으로 지정되지 않은 경우 이 셰이더가 사용됩니다.

눈 광선

눈 광선에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

투명도

투명도에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

반사

반사에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

굴절

굴절에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

그림자

그림자에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

환경 및 간접 조명 재정의 롤아웃

파이널 게더링

파이널 게더링에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

광자

광자에 사용되는 셰이더를 설정합니다.

환경

환경에 사용되는 셰이더를 설정합니다. 이 셰이더는 눈 광선 셰이더와 달리, 해당 셰이더가 할당되지 않을 경우 보조 광선에 사용됩니다.