미러 표면

미러 표면은 원래 표면의 미러 이미지입니다.

미러로 작성된 표면

절차

미러 표면 작성하기

    NURBS 오브젝트에는 표면이 적어도 한 개 있어야 합니다.

  1. NURBS 도구상자에서 (미러 표면 만들기)을 설정합니다.
  2. 미러 표면 롤아웃에서 사용하려는 축 또는 플레인을 선택합니다.
  3. 미러링할 표면을 클릭하고 미러 표면의 초기 거리 설정을 위해 드래그합니다.

    미러 표면이 작성됩니다. 기즈모(기본값은 노란색)가 미러링 방향을 표시합니다. 미러 표면 기즈모를 변환하면 미러 방향이 변경되고 국부 좌표 축대로 정렬되지 않는 축을 따라 미러링합니다.

    법선 대칭 이동 컨트롤을 사용하여 생성 시 표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다. 만든 후 표면 공통 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.

  4. 간격띄우기 매개변수를 조절합니다.

인터페이스

미러 표면 하위 오브젝트가 선택된 동안 미러 표면 롤아웃이 수정 패널 아래쪽에 나타납니다. 기즈모(기본값은 노란색)가 미러링 축을 표시합니다.

미러 표면 롤아웃(작성 시)

미러 축 그룹

미러 축 버튼은 원래 표면이 미러링되는 방향을 컨트롤합니다.

미러 표면을 바로(미러 표면 그 상위 표면을 동시에 간단히 변환하는) 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 표면을 변환할 때 실제로는 미러 평면을 변환하는 것이므로 회전에서 표면이 미러링된 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)

팁: 표면이 확실히 대칭이되도록 하는 편리한 방법은 표면의 한 면을 작성하고 표면을 미러링한 후 두 면 사이에 블렌드를 작성하는 것입니다.
간격띄우기

원래 표면으로부터 미러의 거리를 제어합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

법선 대칭 이동

표면 법선을 대칭 이동할 수 있습니다.

미러 표면 롤아웃(수정 시)

미러 축 그룹

미러 축 버튼은 원래 표면이 미러링되는 방향을 컨트롤합니다.

미러 표면을 바로(미러 표면 그 상위 표면을 동시에 간단히 변환하는) 변환할 수 없습니다. 기즈모를 변환하여 미러 표면을 변환합니다. 미러 축 사전 설정 중 하나를 사용하는 것보다 변환을 사용하여 임의 축을 중심으로 미러링할 수 있습니다. 미러 표면을 변환할 때 실제로는 미러 평면을 변환하는 것이므로 회전에서 표면이 미러링된 평면을 회전하는 효과를 얻을 수 있습니다. (미러 수정자의 미러 기즈모를 회전하는 것과 같습니다.)

팁: 표면이 확실히 대칭이되도록 하는 편리한 방법은 표면의 한 면을 작성하고 표면을 미러링한 후 두 면 사이에 블렌드를 작성하는 것입니다.
간격띄우기

원래 표면으로부터 미러의 거리를 제어합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

기준 표면 바꾸기

상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 버튼을 클릭하고 미러를 기준하는 새 표면을 클릭합니다.