Kelvin 온도 색상(mental ray)

검은색 몸체 방사체를 시뮬레이션하는 Kelvin 온도 색상 셰이더로, Kelvin 도의 색상 온도로 표현됩니다.

6,500도의 기본 온도에서 Kelvin 온도 색상 셰이더를 사용하는 재질입니다.

또한 자체 발광이 이 재질에 대해 설정되었습니다.

절차

예: Kelvin 온도 색상 셰이더가 있는 자체 발광을 사용하려면

  1. 아키텍처 및 디자인 재질을 장면에 추가합니다.
  2. Kelvin 색상 온도 셰이더를 분산 색상 구성요소에 할당합니다.
  3. 아키텍처 및 디자인 매개변수에서 자체 발광(광택) 롤아웃으로 스크롤합니다.
  4. 자체 발광(광택) 설정
  5. 색상 그룹에서 Kelvin이 선택되어 있는지 확인하고 Kelvin 온도 색상 셰이더에서 사용된 동일한 값을 설정합니다.
  6. 글로우 옵션 그룹에서 장면에 조명 비추기(FG 사용 시)를 설정합니다.

인터페이스

Kelvin 온도 색상 매개변수 롤아웃

Kelvin 온도
오브젝트의 온도 또는 표면을 Kelvin 도로 설정합니다. 범위는 1000.0에서 100000.0(십만) 사이입니다. 기본값은 6500.0입니다.
광도
이 셰이더가 할당된 표면에 의해 발산된 라이트의 강도를 조정합니다. 범위는 0.0에서 100000.0(십만) 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

기본 강도 1.0

2.0으로 증가된 강도

재질 자체 발광을 만들면 일반적으로 강도의 효과가 사라집니다.

1,000도(최소)로 설정된 Kelvin 온도 및 자체 발광

1,500도로 설정된 Kelvin 온도 및 자체 발광

100,000도(최대)로 설정된 Kelvin 온도 및 자체 발광

이 값에 맵을 할당하려면 버튼을 클릭합니다.

맵 롤아웃

광도
재질/맵 브라우저를 표시하고 강도 값에 맵 또는 셰이더를 할당하려면 버튼을 클릭합니다. 왼쪽의 토글을 이용해 맵의 효과를 켜거나 끕니다.

각각의 메인 셰이더 버튼 오른쪽에 있는 버튼은 복수의 매개변수를 리턴할 수 있는 셰이더를 위한 것입니다. 복수의 매개변수를 리턴하는 쉐이더가 구성요소에 할달되면 버튼의 툴팁(tooltip)은 매개변수 이름을 보여줍니다.