스무딩은 면을 스무딩 그룹으로 그룹화하여 형상의 패싯을 제거합니다. 렌더링 시 동일한 스무딩 그룹의 면은 부드러운 표면으로 나타납니다.
스무딩 수정자는 인접한 면의 각도를 기준으로 자동 스무딩을 제공합니다. 새 스무딩 그룹을 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
1. 스무딩이 적용되지 않음
2. 스무딩 임계값=15
3. 스무딩 임계값=30
3ds Max 4부터는 수정자 스택 위에 오는 패치 오브젝트가 이 수정자에 의해 메시로 변환되지 않습니다. 재질 수정자에 대한 패치 오브젝트 입력은 해당 패치 정의를 유지합니다. 3ds Max 이전 버전의 재질 수정자가 있는 패치 오브젝트를 포함하는 파일은 이전 버전과의 호환성을 유지하기 위해 메시로 변환됩니다.
오브젝트를 부드럽게 하려면 다음을 수행하십시오.
수동으로 스무딩 그룹을 적용하려면 다음을 수행하십시오.
자동 스무딩을 선택하면 그 아래의 임계값 설정으로 지정된 (애니메이션 가능) 임계값을 사용하여 오브젝트가 자동으로 스무딩됩니다. 자동 스무딩은 면 사이의 각도를 기준으로 스무딩 그룹을 설정합니다. 법선 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 면은 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
자동 스무딩을 사용할 때 스무딩이 "누출"되지 않도록 하려면 이 옵션을 설정합니다. 오브젝트에 자동 스무딩을 적용한 후 부드럽지 않아야 하는 오브젝트 부분이 부드러워지는 경우 간접 스무딩 금지를 설정하여 문제가 해결되는지 확인합니다.
임계값 각도를 지정합니다. 법선 사이의 각도가 임계값 각도보다 작은 경우 두 개의 인접한 면은 모두 동일한 스무딩 그룹에 배치됩니다.
선택된 면에 사용되고 수동으로 선택된 면에 스무딩 그룹을 할당하는 데 사용되는 스무딩 그룹이 32개 버튼 그리드에 표시됩니다.