로컬 좌표계란 선택된 특정 오브젝트에만 관련되는 좌표계입니다.
오브젝트 공간의 책이 표준 공간의 테이블 위에 있습니다. 책 자체의 로컬 좌표계가 존재합니다.
각 오브젝트 자체에는 로컬 센터 및 좌표계가 있으며 오브젝트의 피벗점의 위치 및 방향에 따라 결정됩니다. 오브젝트의 로컬 센터 및 좌표계를 병합하여 자체 오브젝트 공간을 형성합니다.
오브젝트 X, Y, 및 Z 축의 방향은 기존의 오브젝트 변환에 따라 결정됩니다. 표준 좌표계와 대조됩니다.
가령, 자동차 모델의 바퀴와 같은 오브젝트를 오브젝트의 로컬 축이 아닌 표준 축에서 무심코 회전한 경우 두 개 좌표계의 차이점을 확인할 수 있습니다. 회전 중심이 표준 좌표의 시작점에 위치하므로 바퀴는 곧바로 큰 호를 그리며 날아갑니다.
바퀴를 올바로 회전하기 위해서는 우선 툴바의 팝업 리스트에서 좌표계를 로컬로 변경합니다. 이후 바퀴는 자체 바퀴축을 중심으로 회전하며 이 지점은 로컬 좌표의 시작점이 됩니다.