슬라이더 조작자는 활성 뷰포트에 나타나는 그래픽 컨트롤입니다. 해당 값을 다른 오브젝트의 매개변수에 연결하여 시각적 피드백과 함께 장면 내에 사용자 정의 컨트롤을 만들 수 있습니다.
슬라이더 조작자
슬라이더 조작자 구성요소:
1. 레이블
2. 값
3. 이동
4. 표시/숨기기
5. 슬라이더 바
6. 값 조정
7. 폭 변경
슬라이더는 뷰포트가 활성화된 곳과 동일한 위치에 나타납니다.
슬라이더 바 아래의 삼각형을 드래그하여 슬라이더 값을 조정할 수 있습니다. 마우스를 삼각형으로 이동하면 삼각형이 빨간색으로 바뀝니다. 삼각형은 슬라이더 값을 나타내며, 삼각형을 드래그하면 값이 변경됩니다. 수정 패널로 이동하지 않고 다음 변경 작업을 수행할 수도 있습니다.
값 삼각형과 마찬가지로 마우스를 이동하면 이 구성요소도 빨간색으로 바뀝니다.
슬라이더 조작자를 만들려면 다음을 수행합니다.
기본 폭 100단위를 사용하여 슬라이더 조작자가 만들어집니다. 이 조작자는 뷰포트가 활성화된 뷰포트 위치와 동일한 뷰포트 위치에 나타납니다.
슬라이더 조작자의 값을 변경하려면 다음을 수행하십시오.
슬라이더가 초록색으로 바뀝니다.
마우스가 위에 있으면 삼각형이 빨간색으로 바뀌고 드래그할 수 있습니다.
삼각형을 드래그하면 슬라이더의 값 표시가 변경됩니다.
슬라이더 조작자를 이동하려면 다음을 수행합니다.
마우스가 위에 있으면 정사각형이 빨간색으로 바뀌고 드래그할 수 있습니다.
각도 조작자와 달리 변환이 슬라이더에 영향을 주지 않습니다.
다른 오브젝트를 제어하도록 슬라이더 조작자를 연결하려면 다음을 수행합니다.
조작자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 와이어 매개변수를 선택할 수도 있습니다.
팝업 메뉴가 조작자 위로 나타납니다.
팝업 메뉴가 오브젝트 위로 나타납니다.
매개변수 와이어링 대화상자가 나타납니다.
이제 (선택 및 조작)을 설정하고 슬라이더를 사용하면 슬라이더의 제어에 따라 오브젝트가 업데이트됩니다.
뷰포트에 나타나는 슬라이더 이름입니다. 기본값은 없음입니다.
슬라이딩 가능한 삼각형의 위치를 기준으로 하는 슬라이더 값입니다. 기본값은 0.0입니다.
슬라이더의 가능한 최소값을 설정합니다. 기본값은 0.0입니다.
슬라이더의 가능한 최대값을 설정합니다. 기본값은 100.0.입니다.
최소값이 0.0이고 최대값이 100.0인 경우 슬라이더 값이 백분율을 나타낼 수 있습니다.
활성 뷰포트의 슬라이더 X 위치입니다. 기본값은 슬라이더를 만들 때 클릭한 뷰포트 X 위치입니다.
활성 뷰포트의 슬라이더 Y 위치입니다. 기본값은 슬라이더를 만들 때 클릭한 뷰포트 Y 위치입니다.
슬라이더의 폭(3ds Max 단위)입니다. 기본값은 100.0.입니다.
설정하면 슬라이더가 스냅 값 설정으로 지정된 증분 값으로 "스냅"됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
스냅이 설정된 경우 슬라이더에 사용되는 증분입니다. 기본값은 0.01입니다.
설정하면 레이블과 이동 및 표시/숨기기 구성요소를 제외하고 슬라이더의 모든 부분을 숨깁니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.