여러 가닥 매개변수 롤아웃(머리카락 및 털)

곱슬 머리를 낮은 빈도로 사용할 때 일정 정도의 응집도가 자연스럽게 생성되지만 여러 가닥 매개변수를 사용하여 추가로 조정할 수 있습니다. 정상적으로 렌더링되는 각 헤어에 대해 원래 헤어 주위로 여기저기 흩어진 추가 헤어 덩어리를 렌더링합니다. 넓히기 설정은 루트와 끝에서 분산되는 정도를 제어하고 여러 가닥 개수는 덩어리를 만들 헤어 개수를 제어합니다. 넓히기로 해당 루트 및 끝을 분산시키거나 압축하여 덩어리의 모양을 만들 수 있습니다.

팁: 각각의 원래 헤어에 대해 여러 가닥은 헤어 주위로 헤어 클러스터를 만들고 맨 아래에서 루트 넓히기 계수로 간격띄우기합니다. 헤어는 평면 접선에서 헤어의 루트로 간격띄우기되며 이 때 반드시 오브젝트의 표면일 필요는 없습니다. 여러 가닥 헤어가 실제로 표면에 닿도록 하려면 성장 표면을 렌더링된 표면보다 약간 작게 만듭니다.

1. 여러 가닥 개수=0, 머리카락 개수=500

2. 여러 가닥 개수=10, 루트 넓히기=0.1, 끝 넓히기=0.1, 머리카락 개수=500

3. 여러 가닥 개수=10, 루트 넓히기=0.4, 끝 넓히기=0.1, 머리카락 개수=500

4. 여러 가닥 개수=10, 루트 넓히기=0.0, 끝 넓히기=1.0, 머리카락 개수=500

인터페이스

개수

한 덩어리에 있는 머리카락의 개수입니다.

루트 넓히기

루트에서 덩어리의 각 머리카락에 대한 임의의 간격띄우기를 제공합니다.

끝 넓히기

끝 부분에서 덩어리의 각 머리카락에 대한 임의의 간격띄우기를 제공합니다.

비틀기
해당 축으로 각 덩어리의 중심을 사용하여 덩어리를 비틉니다.
오프셋
해당 중심에서 각 덩어리를 간격띄우기합니다. 팁에 가까울수록 간격띄우기가 더 커집니다.

비틀기 및 간격띄우기를 함께 사용하여 머리카락의 나선형 클럼프를 만들 수 있습니다.

가로 세로 비율
빗 방향과 수직인 방향으로 각 덩어리를 압착합니다. 예를 들어 머리카락에 광택이 없도록 하여 고양이나 곰의 털과 유사하게 만드는 효과입니다.
임의 추출

덩어리의 각 머리카락 크기를 임의로 추출합니다.