이러한 모드는 합성 노드 및 합성기 출력 노드가 레이어를 결합하는 방법을 설정합니다.
- 법선혼합 없이 A를 표시합니다. 이것이 기본 설정입니다.
- 평균A와 B를 추가한 다음 2로 나눕니다.
- 더하기각 A 및 B 픽셀을 더합니다.
- 빼기B에서 A를 뺍니다.
- 어둡게A 및 B의 값을 비교하고 각 픽셀에 대해 둘 중 더 어두운 값을 사용합니다.
- 곱하기각 A 및 B 픽셀의 색상 값을 곱합니다. 흰색이 아닌 색상 채널의 값은 1.0보다 작으므로(0.0에서 1.0 사이의 범위 사용), 두 값을 곱하면 색상이 어두워집니다.
- 색상 번B의 더 어두운 픽셀에 A의 색상을 지정합니다.
- 선형 번색상 번과 동일하지만 대비가 더 낮습니다.
- 밝게각 위치에서 A 및 B 픽셀을 비교하고 둘 중 더 밝은 값을 사용합니다.
- 화면밝은 영역은 더 밝게 만들고 어두운 영역은 더 어둡게 만듭니다.
- 색상 닷지B의 더 밝은 픽셀에 A의 색상을 지정합니다.
- 선형 닷지색상 닷지와 동일하지만 대비가 더 낮습니다.
- 스포트라이트곱하기와 유사하지만 밝기가 두 배입니다.
- 스포트라이트 혼합스포트라이트와 동일하지만 B에 주변 조명도 추가합니다.
- 오버레이B 색상에 따라 픽셀을 어둡게 만들거나 밝게 만듭니다.
- 부드러운 라이트A 색상이 중간 회색보다 더 밝으면 이미지가 밝아집니다. A 색상이 중간 회색보다 더 어두우면 이미지가 어두워집니다.
- 강한 라이트픽셀 색상이 중간 회색보다 더 밝으면 화면 모드가 적용됩니다. 픽셀 색상이 중간 회색보다 더 어두우면 곱하기 모드가 적용됩니다.
- 핀 라이트A 색상의 밝기에 따라 B 색상을 바꿉니다. A 색상이 중간 회색보다 더 밝으면 A 색상보다 더 어두운 B 색상이 바뀝니다. 그 반대도 마찬가지입니다. A 색상이 중간 회색보다 더 어두우면 A 색상보다 더 밝은 B 색상이 바뀝니다.
- 강한 혼합A와 B의 유사점에 따라 흰색이나 검은색을 생성합니다.
- 차이점각 픽셀 쌍에 대해 더 밝은 쪽에서 더 어두운 쪽을 뺍니다.
- 제외차이점과 유사하지만 대비가 더 낮습니다.
- 색조A의 색상, B의 값(밝기) 및 채도를 사용합니다.
- 채도A의 채도, B의 값 및 색조를 사용합니다.
- 색상A의 색조 및 채도, B의 값을 사용합니다.
- 값A의 값, B의 색조 및 채도를 사용합니다.
주: 레이어 1에는 기본 레이어가 없으므로 혼합 모드 설정이 영향을 주지 않습니다.